Apprendre les bases.

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Difficulté
Durée
15min 30min 1h 1h30 2h

9 Tutoriels pour démarrer sur After Effects

Introduction

4 min Introduction à After Effects, logiciel d'animation et de compositing, pour comprendre en quelques minutes ce que vous pouvez faire avec. 1

Découvrir l'Interface et Régler les Préferences

29 min Apprendre à naviguer à l'intérieur d'After Effects et réglages des préférences pour de meilleures performances. 2

Comprendre Les compositions, les calques et les effets

46 min Apprendre à créer une composition, découvrir les différents calques et leur appliquer des effets. 3

L'environnement et les Calques 3D dans After Effects

24 min Découvrir l'espace 3D d'After Effects, créer des calques 3D, des cameras et se déplacer dans l'environnement. 4

Créer des Animations avec After Effects

42 min Apprendre à animer sur After Effects, et contrôler ses images clés à l'aide des courbes. 5

Utiliser des expressions dans After Effects

19 min Découvrir la puissance des expressions d'After Effects, pour automatiser vos animations et vous simplifier la vie. 6

Keying, rotoscoping, tracking et transparences

37 min Découverte des notions clés du compositing : le détourage fond vert, le tracking et la rotoscopie. 7

Utiliser des plugins et des scripts

14 min Découvrir les plugins et les scripts, de puissant outils développés par des indépendants pour augmenter les capacités d'After Effects. 8

Le rendu : apprendre à exporter vos vidéos

16 min Apprendre à créer des fichiers vidéos, comprendre les rendus et optimiser vos fichiers pour internet. 9

16 Tutoriels pour démarrer sur Cinema 4D

Découvrir l'interface de Cinema 4D

21 min Présentation des différents logiciels 3D et présentation de l’interface et des menus du logiciel Cinema 4D. 1

Les primitives

21 min Présentation des différentes primitives et comprendre la notion d’objets paramétriques. 2

Les déformateurs

23 min Présentation des différents déformateurs de Cinema 4D et modification de leurs différents attributs. 3

Splines et NURBS

22 min Présentation des splines, éléments 2D. Apprendre à transformer les splines en objet 3D avec les NURBS. 4

Les opérateurs

16 min Présentation des opérateurs, outils d’aide à la modélisation : Répartiteur, instances, Booléen, etc.. 5

Le rendu

20 min Apprendre à faire un rendu sur Cinema 4D (sortie, enregistrement, effets, multi-passes). La philosophie du rendu : pas de PNG ni de JPEG. 6

La modélisation - partie 1

20 min Apprendre les bases de la modélisation sur Cinema 4D : transformer les primitives en objets éditables, le box modeling et les outils de sélection. 7

La modélisation - partie 2

25 min Découvrir les différents types d’extrusions et le biseau, ainsi que des outils utiles : pontage, créer des polygones, etc… avec la création d'une chaise. 8

La modélisation - partie 3

40 min Créer et utiliser les blueprint. Comprendre le principe du Low Poly : un cube, l’opérateur Schtroumpf et l’HyperSchtroumpf. 9

La modélisation - partie 4

43 min Révision des bases de la modélisation avec la création de la tête, plus de nouveaux outils : Ponçage, Aimant, Pinceau, etc... 10

Les caméras

15 min Utiliser l’outil caméra, ses attributs, et créer un rig. Découverte de la caméra de visée et de l’outil mise en scène. 11

Les lumières

35 min Découvrir Les paramètres des lumières (visibilité, ombrage) et leurs différents types (omni, spot, infini, etc…), ainsi que les principes d’éclairage. 12

Les matériaux - partie 1

36 min Définition des shader, matériaux et textures. Présentation de la palette matériaux et du modificateur de matériaux, ainsi que de leurs différents canaux. 13

Les matériaux - partie 2

32 min Comprendre les différents types de textures : bitmap (photos, vidéos, etc...) ou shader procédural ( Génération de bruit, dégradé, effets, etc…). 14

Projection de textures

17 min Découvrir l’UVW mapping. Comprendre les propriétés du Tag de texture, les types de projection et l’outil mapping. 15

L'animation

22 min Découvrir l'animation sur Cinema 4D. Poser des keyframes avec la timeline simplifiée. Initiation à la ligne temporelle : gestion des clés, courbes de fonctions. 16