A l'occasion du NAB 2012, adobe dévoile la production premium CS6, incluse dans la future offre Creative Cloud. L'occasion pour nous de découvrir toutes les nouveautés d'After Effects CS6 ! Pour plus d'informations sur les autres logiciels de la suite, rendez-vous sur la page officielle.

Extrusion 3D native de vos textes et calques de formes

Enfin ! Vous serez désormais en mesure de donner de la profondeur en un clic à tous vos calques de textes, ainsi qu'aux calques de formes ! Avec un tout nouveau moteur de rendu 3D par lancer de rayon, After Effects se dote enfin d'une fonctionnalité plus que demandée : pouvoir extruder simplement et nativement des calques. Et il le fait bien ! Vous pourrez maintenant extruder vos textes, tout en conservant les propriétés d'animations. Vous retrouverez de nouvelles propriétés dédiés à la gestion des nouveaux matériaux 3D : ajouter des réflexions, indice de réfraction, transparence, environnements, biseaux.. Les nouvelles possibilités offertes par ce nouveau moteur de rendu sont énormes, et j'ai hâte de vous présenter de nouveaux tutoriels exploitant ces nouveaux outils ! Pour vous donner une idée concrète de ce que cela donne, je vous conseille de regarder cette démo réalisée par motionworks:

Caméra tracking 3D natif

After Effects sait maintenant tracker en 3D vos vidéos, sans plugins ou logiciels tiers, afin de créer automatiquement une caméra 3D virtuelle correspondant à la caméra de la scène filmée. Sélectionner votre vidéo, un clic pour résoudre votre caméra, et l'analyse se fera en arrière plan. Vous pourrez vous balader dans votre projet pendant qu'After Effects calcule et détermine comment coller au mieux à la caméra réelle.

Les points de tracks seront sélectionnables directement dans la visualiseur, afin de créer en un clic des calques au bon endroit dans votre scène 3D. Une option de "Shadow catcher" est également apparue, pour venir plaquer des ombres sur les plans existants dans votre vidéo. Vous pourrez maintenant recréer les titrages de Fringe entièrement dans un After Effects ;)

Pour vous donner une idée de ce que cela donne à l'usage, voici une petite vidéo de Maltaannon sur le nouveau tracking 3D :

 Contrôle du contour progressif sur chaque point d'un masque

Une autre nouveauté qui était attendu, pouvoir contrôler de manière indépendante le contour progressif sur chaque vertex d'un masque. Une fonction qui fera plaisir à toutes les personnes orientées compositing et effets spéciaux. Cela va permettre de limiter le nombre de masque nécessaire actuellement pour détourer des objets ayant besoin à la fois de contours net et flous.

Global Perfomance Cache

Finalement, une des nouveautés qui sera surement la plus visible dans une utilisation quotidienne, c'est la rapidité ! La version CS6 s'annonce comme la version d'After Effects la plus performantejamais conçue, avec une combinaison de nouvelles technologie pour augmenter sa puissance :

Global RAM Cache

After Effects sauvegarde maintenant toutes les images calculées dans la mémoire vive, au niveau des compositions, et des calques en eux-mêmes ! Concrètement, faites une prévisualisation RAM de votre composition. Si par la suite, vous décocher un calque ou un effet, il va recalculer (rapidement) la modification. Mais en le recochant, After fera de nouveaux images à l'image calculée du calque en RAM, et le rendu sera quasi instantané. Cela résulte en une navigation et un workflow bien plus fluide, avec la possibilité de pouvoir faire des essais sans pour autant tout recalculer à chaque fois ! Les images calculés sont réutiliséesdans de nombreux cas ! L'expression Loop par exemple, ne calculera que la portion d'images à faire boucler. Dupliquer une composition, ou un calque, et After Effects utilisera les versions déjà calculées des sources.

Cache Disque Persistant

After Effects stockes maintenant toutes les images calculés en RAM, également sur le disque. Cela lui permettra de retrouver tous vos pré-rendu à la réouverture du projet. Pratique si vous passez souvent d'un projet à l'autre au cours de la journée, vous n'aurez plus besoin de recalculer ! After Effects regardera quel est le moyen le plus rapide : recalculer l'image, ou charger l'image déjà calculé en cache sur le disque, à nouveau dans la RAM. Il vous faudra choisir un disque dur rapide, et avec de la place, pour bénéficier pleinement de cette nouveauté.

Nouveau Pipeline Graphique

Enfin, un gros travail a été fait sur le support de l'OpenGL et des cartes graphiques. Et cela sera bien utile, pour profiter dans de bonne condition du nouveau moteur de Ray-Tracing 3D. L'affichage et la manipulations des contrôles de calques dans le visualiseur est de manière générale plus performant et fluide. Selon les configurations, After Effects CS6 serait jusqu'à 16x plus performantque sa version précédente !

Les autres nouveautés

  • Meilleure intégration avec Adobe Illustrator. Les fichiers .ai et .eps peuvent être maintenant converti en un clic en calques de formes, afin de récupérer l'édition des tracés, tout en conservant l'aspect original. Cela permet également d'extruder et animer simplement un fichier vectoriel.
  • Réparation du Rolling Shutter pour les images tournées avec des DSLR, en se basant sur la technologie de stabilisation du Warp Stabilizer.
  • Nouveaux effets, et mises à jour des anciens, incluants la suite CycoreFX HD, en 16 et 32 bits !
  • Importation des fichiers Avid et FinalCut Pro 7 à l'aide de Pro Import AE
  • Lancement de mocha directement depuis l'application
  • Et un tas d'autres petites améliorations, à découvrir dans cet article 
  • Bref, une très belle nouvelle version que cette CS6 !
Rendez vous dans quelques semaines ! Pour plus d'informations, je vous conseille de vous rendre sur la page officielle, et de suivre After Effects sur Twitter !

Bonus

Ci-dessous, un exemple réalisé avec l'excellent Newton, simulateur physique pour After Effects, avec les nouvelles possibilités 3D :