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Le plus beau du Processing en un : Zeno Music Visualiser

Avatar Mattrunks
Écrit le 23 octobre 2008
par Mattias Peresini

Le processing, ce language dévellopé dans le bur de programmer des animations. Les résultats et les champs d'applications les plus connus sont avant tout les visualiseurs de musique, comme magnetosphere, maintenant intégré à iTunes 8.

Les deux animations suivantes sont entièrement générées en réaction à une piste audio. Il n'y a pas d'images clés, pas d'édition manuelle, seulement de la programmation en utilisant le processing. Je trouvais magnetoshpere bluffant, mais là, je trouve ça carrément magique !

Ces deux animations sont signées Glenn Marshall. Ce qui me fascine le plus, et qui m'effraie en même temps, c'est toute cette notion du "Computer Art". Ces animations, aussi magnifiques quelles soient, sont générées entièrement à partir de ligne de code. Il n'y a pas d'intervention délibéré de la part de l'auteur dans la façon dont l'animation se créer. Tout est prévu, calculé, en réaction à des fréquences et des oscillations prédéfinies par la musique. Et en tant qu'animateur semi-traditionnel, utilisant des images clés, beaucoup d'images clés, ce genre d'animations fait vraiment réfléchir...

Si il y a bien une chose que je veux vraiment dévelloper par rapport à ma façon d'aborder l'animation, c'est la programmation. Sous AfterEffects, on assimile cela aux expressions. Cela permet d'animer facilement suivant des formules logiques et mathématiques, afin d'obtenir automatiquement des mouvements et des interactions sans keyframing manuel. (un tutorial vidéo pour vous montrer une des choses possibles grâce aux expressions ici).

Bien que l'approche du code peut sembler compliqué et barbante au premier abord, il n'y a pas de doute que c'est un des avantages les plus puissants de l'animation numérique.

Cependant, je ne pense pas l'animation via processing apporte vraiment de grosses nouveautés en dehors des applications spécifiques, comme les visualiseurs, ou les performances live. Ces animations restent quand même répétitives passé les premières minutes, lorsque l'on a compris comment réagissent les éléments en fonction des fréquences. L'animation par les animateurs, la vraie, la subjective, sera toujours là. Avec de l'émotion.

(enfin j'éspère, j'ai un loyer à payer à la fin du mois ^^)

A propos de l'auteur

Je suis le fondateur de Mattrunks.
Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Je crée également des tutoriels vidéo pour partager ma passion du motion.

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