(Désolé pour le triple-post). Donc concernant le tracking, après divers tests (framerate, taille de compo, durée...) je reviens sur ma première théorie, qui recoupe la tienne Mattrunks, c'est que AE galère tellement à créer des points de tracking qu'il fini par afficher un échec. Autrement dit, j'ai testé en réduisant un calque pour avoir un rush de durée réduite et surtout j'ai choisi un passage où certains plans sont présents pendant toute la durée que j'ai sélectionnée, et le tracking a marché (l'analyse, car après le rendu avec un texte restait décevant car il manquait beaucoup de points).
Cela est cohérent avec le fait qu'AE a du mal avec des séquences non réelles car il est plus facile de conserver des plans sur une vraie vidéo. Le framrate lui n'a pas changé grand chose. Je pense donc juste qu'il faut choisir les moments exacts où l'on souhaite un tracking, en veillant à ce qu'un tracking soit possible (plusieurs points visibles pendant toute l'analyse), pour ensuite demander à AE de faire un suivi 3D de courte durée. Si la durée est trop longue, trop peu de points sont en commun sur la globalité du calque, et AE déclare un échec.
Par contre pour ce qui est du problème pour le tracking, c'est embêtant si ça ne marche pas trop dès que ce n'est une séquence réelle car ça nous bloque pour les fragmovies...
J'ai mis un rush de 59,94fps et j'ai mis ma compo en 59,94fps également, ça n'a pas marché...
Petit hors-sujet désolé : comme j'ai demandé sur Twitter, dans ton sondage tu donnes l'adresse d'un site détaillant les GPU. Ce site explique comment rendre son GPU exploitable dans la 3D avec lancer de rayon sur CS6. Donc si je comprends bien, contrairement à ce que l'on pourrait croire, si notre carte graphique ne fait pas parti de la liste certifiée par Adobe (dans mon cas GTX460M), elle n'améliore pas le rendu sur AE si on ne fait pas la manipulation expliquée ?
Oui une erreur est apparue la première fois que j'ai voulu tester le tracking : "Echec de la résolution d'analyse". J'ai reçu également des commentaires sur mes tutos où des gens évoquent ce problème. Je suis entrain de chercher d'où ça vient, je me dis que peut-être cela est dû à des clips où AE a dû mal a créer les points de tracking. Mais comme dit Mattrunks, il faut peut-être voir du côté d'Adobe directement.
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
(Désolé pour le triple-post). Donc concernant le tracking, après divers tests (framerate, taille de compo, durée...) je reviens sur ma première théorie, qui recoupe la tienne Mattrunks, c'est que AE galère tellement à créer des points de tracking qu'il fini par afficher un échec. Autrement dit, j'ai testé en réduisant un calque pour avoir un rush de durée réduite et surtout j'ai choisi un passage où certains plans sont présents pendant toute la durée que j'ai sélectionnée, et le tracking a marché (l'analyse, car après le rendu avec un texte restait décevant car il manquait beaucoup de points).
Cela est cohérent avec le fait qu'AE a du mal avec des séquences non réelles car il est plus facile de conserver des plans sur une vraie vidéo. Le framrate lui n'a pas changé grand chose. Je pense donc juste qu'il faut choisir les moments exacts où l'on souhaite un tracking, en veillant à ce qu'un tracking soit possible (plusieurs points visibles pendant toute l'analyse), pour ensuite demander à AE de faire un suivi 3D de courte durée. Si la durée est trop longue, trop peu de points sont en commun sur la globalité du calque, et AE déclare un échec.
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Par contre pour ce qui est du problème pour le tracking, c'est embêtant si ça ne marche pas trop dès que ce n'est une séquence réelle car ça nous bloque pour les fragmovies...
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
C'est indiqué GPU indisponible, c'est du potentiel de perdu ! Je vais donc patcher, merci pour l'info Mattrunks :)
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Je viens de tester : http://img76.xooimage.com/files/5/2/e/image-357378d.png
J'ai mis un rush de 59,94fps et j'ai mis ma compo en 59,94fps également, ça n'a pas marché...
Petit hors-sujet désolé : comme j'ai demandé sur Twitter, dans ton sondage tu donnes l'adresse d'un site détaillant les GPU. Ce site explique comment rendre son GPU exploitable dans la 3D avec lancer de rayon sur CS6. Donc si je comprends bien, contrairement à ce que l'on pourrait croire, si notre carte graphique ne fait pas parti de la liste certifiée par Adobe (dans mon cas GTX460M), elle n'améliore pas le rendu sur AE si on ne fait pas la manipulation expliquée ?
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Non ça ne résout pas le problème.
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Merci à toi, je vais tester :)
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Exact :/
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Je n'ai rien trouvé pour le moment sur Adobe concernant ce problème. J'ai envoyé une demande mais je ne m'attends pas à un retour :)
"Due to the volume of submissions we receive, responses to inquiries are generally not possible."
Il est vrai que ce problème est assez embêtant.
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Il faut peut-être essayer de tester avec un clip plus court, ça fait moins de donner à mettre en mémoire.
Jujufield a commenté Tracking 3D et Texte 3D
Oui une erreur est apparue la première fois que j'ai voulu tester le tracking : "Echec de la résolution d'analyse". J'ai reçu également des commentaires sur mes tutos où des gens évoquent ce problème. Je suis entrain de chercher d'où ça vient, je me dis que peut-être cela est dû à des clips où AE a dû mal a créer les points de tracking. Mais comme dit Mattrunks, il faut peut-être voir du côté d'Adobe directement.