J'anime en ce moment un personnage réalisé sous Illustrator, mon profil fonctionne très bien, mais j'ai quelques problèmes avec l'animation de face. Pour l'animation de ma jambe, je voudrai faire une rotation sur l'axe X au niveau de l'articulation cuisse/tibia, mais à chaque fois ma jambe se plie sur le mauvais axe. J'ai converti tout mes calques et mes contrôleurs en 3D, j'ai changé l'axe des contrôleurs mais rien y fait.
Est ce que le fait de passer en vue de droite pourrait résoudre le problème ou je dois passer par une espèce de gymnastique d'axes ?
NzO a commenté Cinématique Inverse pour animer facilement avec DuDuf IK Tools
Salut Mattrunks !
J'anime en ce moment un personnage réalisé sous Illustrator, mon profil fonctionne très bien, mais j'ai quelques problèmes avec l'animation de face. Pour l'animation de ma jambe, je voudrai faire une rotation sur l'axe X au niveau de l'articulation cuisse/tibia, mais à chaque fois ma jambe se plie sur le mauvais axe. J'ai converti tout mes calques et mes contrôleurs en 3D, j'ai changé l'axe des contrôleurs mais rien y fait.
Est ce que le fait de passer en vue de droite pourrait résoudre le problème ou je dois passer par une espèce de gymnastique d'axes ?