Courage Matt on est de tout coeur avec toi !!!! Quel dommage que si peu de gens aient autant de considération pour tout le travail d'expérimentation que ca représente, et toutes les étapes j'imagine, de simplification et de clarification avant d'arriver à présenter un produit fini comme une formation premium !!!!!
Ok alors sous 3Ds max 2010 :
création d'une scène avec
-l'objet modélisé (ds mon cas une theière)
-un omni en mode directionnel réglé à 0,5 d'intensité
-un très grand plan pour le sol
choisir comme moteur de rendu mental ray (afin de pouvoir accéder à l'ambiante occlusion)
création dans un nouveau slot de matériau un matériau standard pour lequel il faut :
cocher l'option color de l'auto illumination
specular level à 100
glossiness à 34
Soften à 0
ensuite dans l'onglet "maps" ajouter un matériau "composite" dans le channel de self illumination. (c'est ce matériau qui va remplacer l'option layer de cinema 4D).
dans ce matériau "composite" créer deux layers avec :
- un matériau de type "fall-off" réglé en type "perpendicular/parallele, les deux couleurs du dégradé (rose et orange clair). Dans le mix curve, créer deux nouveau points sur la courbe de manière à personnaliser le passage d'une couleur à l'autre (comme le réglage de l'option du dégradé dans C4D). enfin dans l'onglet output, régler le amount à 1.93, le level à 0.57
- dans l'autre layer ajouter un materiau de type "ambiante/reflective occlusion" en laissant les reglages par défaut excepté le sample qui sera passé à 128. Régler ensuite ce calque en mode "multiply" avec une opacité de 50.
ajouter ce matériau global à l'objet modélisé
créer un autre matériau dans un slot vierge de type "ambiante/reflective occlusion" avec un sample de 128 et assignez le au plan/sol.
Il ne vous reste plus qu'à rendre l'image pour obtenir un rendu proche du tuto sous C4D.
auriez vous quelques pistes pour reproduire la texture dans 3ds max (pr la modo c'est OK) ? car le fresnel tel qu'il est dispo dans C4D n'est pas dispo (ou alors il m'a échappé).
Pierrax a commenté Le piratage
Courage Matt on est de tout coeur avec toi !!!! Quel dommage que si peu de gens aient autant de considération pour tout le travail d'expérimentation que ca représente, et toutes les étapes j'imagine, de simplification et de clarification avant d'arriver à présenter un produit fini comme une formation premium !!!!!
Pierrax a commenté Modéliser et texturer un Art Toy 3D
Ok alors sous 3Ds max 2010 :
création d'une scène avec
-l'objet modélisé (ds mon cas une theière)
-un omni en mode directionnel réglé à 0,5 d'intensité
-un très grand plan pour le sol
choisir comme moteur de rendu mental ray (afin de pouvoir accéder à l'ambiante occlusion)
création dans un nouveau slot de matériau un matériau standard pour lequel il faut :
cocher l'option color de l'auto illumination
specular level à 100
glossiness à 34
Soften à 0
ensuite dans l'onglet "maps" ajouter un matériau "composite" dans le channel de self illumination. (c'est ce matériau qui va remplacer l'option layer de cinema 4D).
dans ce matériau "composite" créer deux layers avec :
- un matériau de type "fall-off" réglé en type "perpendicular/parallele, les deux couleurs du dégradé (rose et orange clair). Dans le mix curve, créer deux nouveau points sur la courbe de manière à personnaliser le passage d'une couleur à l'autre (comme le réglage de l'option du dégradé dans C4D). enfin dans l'onglet output, régler le amount à 1.93, le level à 0.57
- dans l'autre layer ajouter un materiau de type "ambiante/reflective occlusion" en laissant les reglages par défaut excepté le sample qui sera passé à 128. Régler ensuite ce calque en mode "multiply" avec une opacité de 50.
ajouter ce matériau global à l'objet modélisé
créer un autre matériau dans un slot vierge de type "ambiante/reflective occlusion" avec un sample de 128 et assignez le au plan/sol.
Il ne vous reste plus qu'à rendre l'image pour obtenir un rendu proche du tuto sous C4D.
Pierrax a commenté Modéliser et texturer un Art Toy 3D
Non c'est bon j'ai trouvé après un peu d'expérimentation sur une bonne vieille théière. Si certains sont intéressés, je peux détailler un peu !
Pierrax a commenté Modéliser et texturer un Art Toy 3D
exact Dsimonet j'ai trouvé ça !! Mais ca ne donne pas le même genre d'effet.
Pierrax a commenté Modéliser et texturer un Art Toy 3D
auriez vous quelques pistes pour reproduire la texture dans 3ds max (pr la modo c'est OK) ? car le fresnel tel qu'il est dispo dans C4D n'est pas dispo (ou alors il m'a échappé).