Habillage TV : Redesign de l'identité visuelle de Sky par Jon Yeo
Jonathan Yeo a réalisé en août dernier la refonte globale de l'habillage des chaînes britanniques Sky 1, 2 et 3. MPC fut chargé de la postproduction, avec pas moins de 30 personnes, 9 mois de recherches, et 9 mois de production, pour un bien joli résultat.
L'idée de départ de Jon était d'attribuer un élement à chaque chaîne :
De la matière Solide pour Sky 1, qui vise le divertissement.
Du Liquide pour Sky 2, axé sur la science fiction.
Des Particules pour Sky 3, tournée vers la gente féminine.
Recherche et Expérimentations
Pendant 9 mois, une grosse phase de recherche et développement à vu le jour au sein de MPC, avec au programme les 3 principaux types d'animation dans les effets spéciaux : Simulation de Corps Rigides, Simulation de Fluide, et Systèmes de Particules. Ici, pas vraiment d'After Effects dans le workflow, mais de gros logiciels, comme Mental Ray, Real Flow, Maya et le moteur de rendu de Pixar : Renderman. Pour le découpage et l'explosion en morceau du "1", c'est un outil maison dévellopé par MPC qui a été utilisé. On peut d'ailleurs en avoir la démo en image dans ce petit making of de la phase de R&D :
Identité visuelle et rushs originaux :
Ci-dessous, 5 spots utilisant la nouvelle identité de Sky. Vous trouverez également dans la playlist les rushs originaux, c'est à dire les séquences brutes issues de la camera, avant toute post-production. Toujours plaisants à regarder, pour mieux comprendre le travail effectué sur chaque plans : Les marqueurs au sol et sur les murs, pour faciliter le tracking 3D des logiciels, les câbles sur les acteurs ou le steady pour les suspendre dans le vide.. Autant de petit détails qu'il faut prévoir avant le tournage, et faire disparaître ensuite. Je trouve toujours très intéressant de voir les avant/après sur les plans comportant des vfxs :
Packaging et Navigation On-Air
Le but était d'obtenir un système de navigation moderne, comme dans les OS futuristes. Obtenir un "Espace" indépendant pour chaque chaîne, ou la caméra pourrait se déplacer de l'une à l'autre en volant. Au passage, le dernier preset en date de mr Andrew Kramer, SureTarget, et vraiment très efficace pour ce genre de mouvement dans After Effects, et il m'a bien aidé sur le spot de fubiz ;)
Je me suis toujours demandé comment fonctionnent les systèmes de diffusion broadcast, pour mettre à jour de façon facile et automatisé les habillages en fonction du programme, et des autres paramètres. Sur After Effects, on utilise des scripts pour automatiser, mais l'on passe toujours par la phase de "rendu", qui prend du temps. Si quelqu'un dans la salle sait comment fonctionne un habillage TV en back office, si il y a des rendus ou alors des systèmes dédiés qui gèrent ça en temps réel, je veux bien un petit cours :)
Je trouve le résultat de ce relooking vraiment très sympa en tout cas. Pour ceux qui veulent plus d'infos sur la phase de conception et voir les premières esquisses réalisés par Jon, je vous conseille de lire le dossier concernant Sky sur sont site à cette adresse.
Envie d’aller plus loin ? Ces autres articles traitent des mêmes sujets :
http://www.vizrt.com/products/article188.ece
:)
Une grosse machine avec de la 3D temps réel, et quelques calques avec un flux vidéo temps réel dedans !
Quand est-ce que tu nous sort des trucs comme ça matt ? :)
Matt : "Je me suis toujours demandé comment fonctionnent les systèmes de diffusion broadcast, pour mettre à jour de façon facile et automatisé les habillages en fonction du programme, et des autres paramètres."
=> Ce sont généralement des système d'automation qui gère une playlist, puis qui pilote le mélangeur et les layers et autres ME1, avec l'alpha et tout le toutim. Le mieux pour toi serait de visiter une régie final, par exemple celle de Tf6 est un modèle du genre pour ces histoires d'habillages dynamiques contextuels.
La plupart des grosse chaine on des "mixeurs vidéos" mais pour les petites chaines il passe souvent par de long rendu After Effect ou au mieux, par des logiciel dédiés qui rajoute logos etc ... à la volée sans réencodage, gros gain de temps !
WHaouh, très très beau tout ça, ça me donne des idées pour After moi... x) !
Comme AMStudio te l'indique ci-dessus, tout se gère par playlist.
Identité visuelle et rushs originaux
vfx maginifique *_* !!!
Voici un module d'automation d'habillage de chaine :
http://www.miranda.com/product.php?l=2&i=318
magnifique c video cette music et aussi super reposante et magnifique a la fois!
je sais plus comment elle s'apelle tu me le dire(l'air de du piano)
Salut a tous
Très jolie
Aller Matt fais nous voir un truc pas top sur ton site, j'ai plu de qualificatif
:)
J'ai peut être une question con, mais j'ai pas réussi à trouver un tuto qui explique comment est intégrée de la 3D dans une vidéo de manière réaliste. En ce moment je me train avec Blender et j'ai aucune idée de comment faire :D
matt => si tu es sur Neuilly, TF6 s'y trouve aussi. Et je connais un des cadres de la régie finale. je peux (si j'arrive à le chopper sur msn) t'arranger une ptite visite, pour q'il t'explique l'habillage dynamique, mdr...
Même si TF6 n'existe plus, personnellement, j'adorerais !! lol.
Yep ça gere la fougere! C'est du MPC quoi, juste une des meilleures boites d'Angleterre...
Dans les softs de compo tu as oublié de citer DUTRUC le soft de compo de chez Duran Duboi bien sur, et shake aussi qui a fait largement ses preuves, c'est LE soft utilisé in UK! (mais les societes migrent vers Nuke!)
Tres bonne presentation en tout cas, c'etait un regal de lire cet article
++
Pour la musique c'est Nocturne en mi bémol op. 9 n° 2 de Chopin ;)
excellent ! merci à tous pour toutes ses infos, très intéressant.
certaines chaines en france fonctionnent avec AE. la boite fourni un ficher AE simplifier et les chaines rajoute leur vidéos avec la combo "alt"
superbe, merci pour l'article.
Très nice l'article, un grand merci !
j'étais pas encore tombé sur ce poste O_o en tout cas ca envois carrément, un grand merci mattrunks pour tous tes tuto, j'ai encore jamais posté mais ils sont vraiment bien.
Pour renseignement, dans le studio tv ou j'ai travaillé on utilisait tricaster VM pour les habillages en live des émissions, c'est relativement flexible et tu peux insérer tes vidéo ou ta caméra directement dans ton habillage, par contre c'est plus orienter pour de la réalisation en live et je sais pas si une automatisation du procédé est possible (je pense que non).
Ça m'a donné des idées ces vidéos ^^.
Sinon personnellement pour insérer de la 3d sur de la vidéo je fais comme tu disais (export lumiere, ombres, matériaux, maillage etc) et j'intègre tout via after effect mais je ne pense pas que se soit la meilleur solution parce que j'en chie sévère quand la vidéo (et du coup la 3d) doivent se déplacer en même temps.
Si quelqu'un à la solution qui va bien, je suis preneur !
Bonne journée tout le monde.
Vraiment magnifique tout ça ça fait rêver!!!
comment faire pour recevoir la formation par toi dans after effect parceque tu as des trucs trop fort s'il te plait accorde moi ta formation gratuitement j'en ai vraiment besoin
Sévèrement intéressant !
Merci :)