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Le monde réel reste la meilleure simulation de fluide

Écrit le 13 juin 2012 par Mattias Peresini
Le monde réel reste la meilleure simulation de fluide

Pourquoi simuler lorsque l'on peut filmer ?

Les simulations de fluides sont de nos jours utilisées régulièrement, à l'aide de logiciel comme Realflow, référence en la matière.
Ces simulations numériques ont beaucoup d'avantages : pas de tournage, entièrement en 3D, contrôle parfait sur la physique et la dynamique des mouvements, multiples essais à moindre coût, etc.. Mais il y a un gros inconvénient : les temps de calcul énormes des simulations dès lors que l'on souhaite obtenir un résultat proche du réel, sans compter les temps de rendus derrière pour sortir une image photo-réaliste, et le compositing nécessaire.

Tout comme la 3D, les caméras haute vitesse ont fait d'énormes progrès ces dernières années. La Phantom HD Gold est capable de filmer en full HD 1000 images par seconde, avec le rendu d'un 35mm. De quoi faire de très beaux ralentis, sans interpolation nécessaire.

Spike, bras robotisé avec contrôle du mouvement. Rapide.

Lorsque l'on souhaite capter l'explosion d'une bouteille d'eau au ralenti, c'est en principe assez simple. On pose la camera en face de la bouteille, et on déclenche l'enregistrement au bon moment (pas trop en avance, car avec des milliers d'images HD par seconde, les disques se remplissent très vite.. en 8s, la Phantom remplie ses 32Go). Mais lorsque l'on souhaite effectuer un mouvement de caméra autour de cette explosion, cela devient tout de suite plus compliqué. Il faut l'exécuter très rapidement, et même un bon steadycamer aura du mal.

Spike a donc été créé dans ce but. C'est un bras robotisé, dont le mouvement est entièrement contrôlée par ordinateur. Le motion control n'est pas nouveau, mais la vitesse d'exécution des mouvement dont est capable ce bras est réellement impressionnante !
Il permet pour résumer, de faire ce que fait Sure Target pour After Effects, mais en vrai !

Tous les plans que vous allez voir dans la vidéo ci-dessous sont filmés. Pas de 3D, des images réelles, captées à l'aide de Spike et de la Phantom :

Vignette de « Spike reel »

The Marmalade

Nous devons ce robot au studio Allemand The Marmalade, spécialisé dans la conception d'effets de haute qualité pour les publicités. Il dispose de leur propre studio de 200 mètres carrés, et de tout le matériel nécessaire pour concevoir les scènes demandées par leurs clients.

Ci dessous, vous trouverez 2 vidéos : leur impressionnant showreel, et un behind the scene montrant l'envers du décor, et leur façon de travailler.
C'est vraiment bluffant, et je vous invite à faire un tour sur leur portfolio pour découvrir leurs réalisations en entière.

Vignette de « Behind the scene »
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À propos de l'auteur
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Mattias Peresini
mattiasperesini.com

Je suis le fondateur de Mattrunks. Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Je crée également des tutoriels vidéo pour partager ma passion du motion.

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