Le monde réel reste la meilleure simulation de fluide
Pourquoi simuler lorsque l'on peut filmer ?
Les simulations de fluides sont de nos jours utilisées régulièrement, à l'aide de logiciel comme Realflow, référence en la matière.
Ces simulations numériques ont beaucoup d'avantages : pas de tournage, entièrement en 3D, contrôle parfait sur la physique et la dynamique des mouvements, multiples essais à moindre coût, etc.. Mais il y a un gros inconvénient : les temps de calcul énormes des simulations dès lors que l'on souhaite obtenir un résultat proche du réel, sans compter les temps de rendus derrière pour sortir une image photo-réaliste, et le compositing nécessaire.
Tout comme la 3D, les caméras haute vitesse ont fait d'énormes progrès ces dernières années. La Phantom HD Gold est capable de filmer en full HD 1000 images par seconde, avec le rendu d'un 35mm. De quoi faire de très beaux ralentis, sans interpolation nécessaire.
Spike, bras robotisé avec contrôle du mouvement. Rapide.
Lorsque l'on souhaite capter l'explosion d'une bouteille d'eau au ralenti, c'est en principe assez simple. On pose la camera en face de la bouteille, et on déclenche l'enregistrement au bon moment (pas trop en avance, car avec des milliers d'images HD par seconde, les disques se remplissent très vite.. en 8s, la Phantom remplie ses 32Go). Mais lorsque l'on souhaite effectuer un mouvement de caméra autour de cette explosion, cela devient tout de suite plus compliqué. Il faut l'exécuter très rapidement, et même un bon steadycamer aura du mal.
Spike a donc été créé dans ce but. C'est un bras robotisé, dont le mouvement est entièrement contrôlée par ordinateur. Le motion control n'est pas nouveau, mais la vitesse d'exécution des mouvement dont est capable ce bras est réellement impressionnante !
Il permet pour résumer, de faire ce que fait Sure Target pour After Effects, mais en vrai !
Tous les plans que vous allez voir dans la vidéo ci-dessous sont filmés. Pas de 3D, des images réelles, captées à l'aide de Spike et de la Phantom :
The Marmalade
Nous devons ce robot au studio Allemand The Marmalade, spécialisé dans la conception d'effets de haute qualité pour les publicités. Il dispose de leur propre studio de 200 mètres carrés, et de tout le matériel nécessaire pour concevoir les scènes demandées par leurs clients.
Ci dessous, vous trouverez 2 vidéos : leur impressionnant showreel, et un behind the scene montrant l'envers du décor, et leur façon de travailler.
C'est vraiment bluffant, et je vous invite à faire un tour sur leur portfolio pour découvrir leurs réalisations en entière.
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Un petit doute quand même sur le fait qu'il n'y ai QUE des images réelles dans cette vidéo, surtout la capsule qui éclate, le debut OK, mais au moment où la nana la presse j'ai un gros gros doute sur le fluide qui s'échappe…
En tout cas impressionnant...
(j'attend une réponse sur un autre sujet du blog à propos des cartes graphiques :))
Il y a forcement un peu de post-prod, mais le gros du travail est fait au tournage. Je pense que le bras permet de récupérer facilement les coordonnées 3D du mouvement de la caméra, ce qui doit en plus faciliter les effets :)
Concernant les cartes graphiques, je te conseil de consulter le forum, notamment ce sujet http://forums.mattrunks.com/discussion/10/benchmark-collaboratif-sur-le-raytracing-dafter-effects-cs6/p1 Par contre sur iMac, ça risque d'être compliqué pour changer de carte/puce.. :/
Finalement, la 3d s'en sortait très bien niveaux réalisme des fluides ..... on s'y croirait presque en 3D ... mais évidemment, en filmant, on arrive à encore plus de détails et de possibilités ( notamment les interactions avec des humains), ou simplement des interactions tellement subtiles et rapides, qu'aucun bon animateurs 3d ne penserait que ça soit comme cela..... en tout cas, très splendide réalisation.... et dire qu'il y a 20 ans, ce domaine était destiné qu'à la science ...
Je me suis fait la même remarque, sur certains plans, j'avais l'impression de voir du Realflow, preuve que nous sommes habitués à voir des simulations très proches du réel finalement ;)
OMG ! Donc ceux qui sont riches filmeront avec cette technologie et les pauvres comme nous continueront en 3D :D
Merci pour ta réponse Mat, je vais checker ton lien.
C'est génial !
Les composants internes des pareilles photos numériques ont intérêt à être bien fixer et solides avec de tel accélération/désertisation, ça m'intéresserait de savoir combien de G, les appareilles se prennent dans la tête.
@Bigmc : Pareille, cela prouve à quel pointe les simulateurs de fluides d'aujourd'hui sont bien ficelés finalement.
Il existe de jolie pack de fluide filmé en vente.
Incroyablement incroyable !!!! ça met encore la barre plus haut pour les animateurs 3d de fluide
Ouais enfin est-ce qu'il y a un réel intérêt à filmer tout ça ? Okay le réalisme est là à 100% mais le prix des caméras, de l'équipement, de tous les trucs qu'il faut prévoir à chaque prise etc, ça doit quand même y aller ! T'as pas meilleur temps de t'acheter quelques bons PC et engager deux trois personnes pour te faire ça en 3D ?
Vu le nombre de pub auxquels ils participent, et vu les clients, je pense que leur robot a vite été rentabilisé ^^ Et cela permet de justifier le zéro de plus sur le devis, un peu comme quand les boites de Fx ajoute la partie "Flame" sur une prod. Après pour des indépendants et des petits clients, c'est sur que la 3D restera beaucoup plus abordable ;)
C'est vrai qu'il y a un gain de temps énorme. Mais bon, pour les grosses productions, je doute qu'ils craignent de faire quelques rendus 3D pour les mêmes types d'effets.
Encore une fois tout dépend la situation et la production. Ya plus qu'a installer ça sur les stades de foot et on suivra le ballon avec une image incroyable.
En tout cas, je ne connaissais pas du tout cet appareil, merci mattrunks :)
Impressionnant ! Merci pour cet* article Mattias.
très impressionnant, y'en a marre de la 3D mal faite, ça vous le coup. Gros MERCI aux ingénieurs et designers...