Apprendre à animer sur After Effects, et contrôler ses images clés à l'aide des courbes.
- Introduction
- Création de nos premières images clés
- Influencer la trajectoire d'une animation directement dans le visualiseur avec les courbes de bézier
- Utiliser la fonction lissage de vitesse
- Découverte de l'éditeur de graphiques
- Comprendre la différence entre le graphique de valeurs et le graphique de vitesse
- Modifier graphiquement dans l'éditeur une vitesse pour créer des accélérations et des amorties
- Créer une animation de balle rebondissante convaincante
- Se déplacer dans la timeline (zoom, déplacement image par image et raccourcis clavier)
- Séparer les dimensions pour régler indépendamment X et Y sur une propriété de position
- Modifier une trajectoire directement dans l'éditeur de graphique
- Utiliser l'outil conversion de sommet pour dissocier les tangentes et donner du dynamisme aux rebonds
- Modifier l'interpolation spatiales des images clés (bézier à linéaire)
- Créer une déformation sur notre balle, pour ajouter un peu de vie à notre animation
- Copier les images clés de différentes propriétés pour les coller à un moment différent
- Ajouter le flou de mouvement à vos objets animés pour plus de réalisme
- Animation d'un camera dans un espace 3D
- Comprendre la notion de point ciblé sur une camera
- Séparer les dimensions d'une caméra pour avoir un contrôle indépendant du mouvement sur la profondeur
- Comprendre les différents types d'interpolations spatiales
- Déplacer des images clés à l'aide de raccourcis clavier
- Ajouter des images clés directement depuis le panneau d'effets
- Déplacer et transformer plusieurs images clés en même temps de manière proportionnelle
- Créer et appliquer ses propres animations prédéfinies