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After Effects CS6, votre matériel, et vous

Écrit le 07 juin 2012 par Mattias Peresini
After Effects CS6, votre matériel, et vous

Un point sur le raytracing 3D d'After Effects CS6

After Effects CS6 est indéniablement une évolution majeure du logiciel. La mise à jour la plus significative à plusieurs niveaux, depuis de nombreuses versions.

La principale nouveauté qui servira de base aux futurs fonctionnalités du logiciel, est le nouveau moteur 3D par lancer de rayon. La vraie 3D fait donc son entrée sur After Effects, et nous permet de jouer avec l'extrusion, courbure, réflexion, réfraction, etc.. sur nos calques.
Il y a tellement de choses à faire avec ce nouvel outils, qu'il serait dur de ne pas s'en émerveiller, depuis le temps qu'on attendait ça ! Et pourtant, tout n'est pas encore rose..

Se basant sur la technologie de raytracing OptiX d'Nvidia, ce nouveaux moteur nécessite une bonne carte graphique pour fonctionner correctement. Actuellement, très peu de cartes sont officiellement supportées par Adobe.
Et il vous faudra beaucoup, beaucoup de coeurs CUDA pour être à l'aise au moment du rendu. Si votre carte n'en possède pas, les temps de rendus pourront vous paraitre énormes.. et c'est le gros point noir de ce nouveau système.

De nouvelles perspectives

Et pourtant.. je l'adore ! Cela ne fait que quelques jours que je m'amuse avec, et les possibilités sont justes énormes ! Ci-dessous, deux petits tests avec les nouvelles options 3D d'After Effects.
Beaucoup d'idées de tutoriels me viennent à l'esprit, mais peut-être est-il trop tôt pour les tutos CS6. Le sondage à la fin de cet article permettra d'y voir un plus clair.

Vignette de « Keyframes - 3D Raytracing test »
À propos de l'auteur
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Mattias Peresini
mattiasperesini.com

Je suis le fondateur de Mattrunks. Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Je crée également des tutoriels vidéo pour partager ma passion du motion.

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