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Plexus 2

Écrit le 16 août 2012 par Mattias Peresini
Une composition abstraite en formes géométriques transparentes multicolores superposées, évoquant des bâtiments illuminés la nuit.

Vous connaissez sans doute l'excellent plugin Plexus développé par Satya Meka, aka Rowbyte ?

Il arrive début septembre dans sa version 2, et cette grosse mise à jour apporte son lot de nouveautés !

Les différentes utilisations possibles avec Plexus 1 était jusqu'alors très reconnaissables.
Des petits points réliés par des traits, cela se limitait un peu à ça. Cela va changer avec la version 2, et c'est tant mieux ! Ce plugin devient enfin polyvalent, et je tenais à dire un grand bravo à Satya pour son développement.

Ci-dessous, une petite démo technique mettant en avant les nouvelles fonctionnalités de Plexus 2 :

Vignette de « Plexus 2 - New Features Overview »

Au programme de cette nouvelle version, 14 nouvelles fonctionnalités :

  • Récupérer les données de points à partir de tous les calques (Lumières, Objets Nuls, Calques 3D)
  • Génération de facettes entre les différents points, avec gestion des lumières
  • Modifier la position, rotation et couleurs des facettes à l'aide d'un nouvel effecteur
  • Triangulation pour construire des géométrie complexes à partir de vos points
  • Rendu d'objets multiples (Points, Traits, Facets, Lines) sur la même instance de l'effet
  • Utilisation de sprites avec un échantillonnage temporel aléatoire
  • Support des OBJ amélioré
  • Créer des faisceaux entre les objets et groupes, utiles pour la data visualisation
  • Créer des splines 3D facilement contrôlables à l'aide des lumières 3D
  • Créer des clones de vos objets et ajouter du délais à l'aide des nouvelles options d'echos
  • Conteneurs OBJ, pour utiliser n'importe quel objet en tant que conteneurs pour tous vos points
  • Lissage temps-distance pour réduire les effets d'artefacts
  • Export de vos formes en SVG pour une utilisation vectorielle sur Illustrator

Exemples d'utilisations créatives

Et donc concretement, que peut-on faire avec cette nouvelle version ? Et bien.. beaucoup de nouvelles choses, qui en intéresseront plus d'un ! Je vous laisse en juger par vous même, à l'aide de ces jolies expérimentations réalisées en majorité par Simon Bronson. Vous trouverez également une trés belle utilisation du plugin à l'intérieur du générique de The Art of Flight, ci-dessous :

Vignette de « Cocoon »
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À propos de l'auteur
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Mattias Peresini
mattiasperesini.com

Je suis le fondateur de Mattrunks. Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Je crée également des tutoriels vidéo pour partager ma passion du motion.

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