16 Tutoriels pour démarrer sur Cinema 4D
Découvrir l'interface de Cinema 4D
21 min
Présentation des différents logiciels 3D et présentation de l’interface et des menus du logiciel Cinema 4D.
1
Les primitives
21 min
Présentation des différentes primitives et comprendre la notion d’objets paramétriques.
2
Les déformateurs
23 min
Présentation des différents déformateurs de Cinema 4D et modification de leurs différents attributs.
3
Splines et NURBS
22 min
Présentation des splines, éléments 2D. Apprendre à transformer les splines en objet 3D avec les NURBS.
4
Les opérateurs
16 min
Présentation des opérateurs, outils d’aide à la modélisation : Répartiteur, instances, Booléen, etc..
5
Le rendu
20 min
Apprendre à faire un rendu sur Cinema 4D (sortie, enregistrement, effets, multi-passes). La philosophie du rendu : pas de PNG ni de JPEG.
6
La modélisation - partie 1
20 min
Apprendre les bases de la modélisation sur Cinema 4D : transformer les primitives en objets éditables, le box modeling et les outils de sélection.
7
La modélisation - partie 2
25 min
Découvrir les différents types d’extrusions et le biseau, ainsi que des outils utiles : pontage, créer des polygones, etc… avec la création d'une chaise.
8
La modélisation - partie 3
40 min
Créer et utiliser les blueprint. Comprendre le principe du Low Poly : un cube, l’opérateur Schtroumpf et l’HyperSchtroumpf.
9
La modélisation - partie 4
43 min
Révision des bases de la modélisation avec la création de la tête, plus de nouveaux outils : Ponçage, Aimant, Pinceau, etc...
10
Les caméras
15 min
Utiliser l’outil caméra, ses attributs, et créer un rig. Découverte de la caméra de visée et de l’outil mise en scène.
11
Les lumières
35 min
Découvrir Les paramètres des lumières (visibilité, ombrage) et leurs différents types (omni, spot, infini, etc…), ainsi que les principes d’éclairage.
12
Les matériaux - partie 1
36 min
Définition des shader, matériaux et textures. Présentation de la palette matériaux et du modificateur de matériaux, ainsi que de leurs différents canaux.
13
Les matériaux - partie 2
32 min
Comprendre les différents types de textures : bitmap (photos, vidéos, etc...) ou shader procédural ( Génération de bruit, dégradé, effets, etc…).
14
Projection de textures
17 min
Découvrir l’UVW mapping. Comprendre les propriétés du Tag de texture, les types de projection et l’outil mapping.
15
L'animation
22 min
Découvrir l'animation sur Cinema 4D. Poser des keyframes avec la timeline simplifiée.
Initiation à la ligne temporelle : gestion des clés, courbes de fonctions.
16