A travers ce tutoriel vidéo sur Cinema 4D et AfterEffects, nous allons apprendre à réaliser une animation dans une scène photo-réaliste grâce à la technique du camera mapping.
Nous y ajouterons ensuite un effet de miniature appelé tilt-shift grâce à l'effet flou d'objectif d'After Effects. Enfin nous verrons comment exporter des coordonnées 3D de Cinema 4D vers AE afin de créer des effets volumétriques qui collent parfaitement à l'animation 3D.
Découvrir le Calibrateur de camera de R14
Les nouveaux outils ajoutés à la version R14 de Cinema 4D, permettent de créer très simplement des scènes utilisant la technique du camera mapping.
Grâce à l'outil Calibreur de camera, il suffit de quelques repères bien placés pour recréer la position de la camera lors de la prise de vue d'une photo. Une fois cette position obtenue nous utilisons la camera pour projeter l'image sur des objets en 3D et ainsi recréer les volumes de la photo.
Il en est de même avec les versions récentes d'After Effects (CS5 et suivantes), qui intègre un nouvel outil permettant de recréer la profondeur de champ d'une scène grâce au rendu d'une passe de profondeur Z. Nous verrons comment détourner cet outil afin d'obtenir un effet tilt shift.
- Apprendre à utiliser l'outil calibreur de caméra de Cinema 4D R14 afin d'en extraire une position de camera et une texture.
- Modéliser de façon simple des objets pour y projeter une image en camera mapping.
- Apprendre à contourner les problèmes que l'on rencontre lorsque l'on anime une camera dans une scène camera mappée.
- Exporter des coordonnées 3D de Cinema 4D vers After Effects et créer des masques pour le compositing.
- Créer un effet tilt-shift grâce à l'outil flou de l'objectif d'After Effects.
- Créer des effets de vapeur grâce au plugin Particular.
- Exploiter des coordonnées 3D de Cinema 4D dans After Effects.
Télécharger la photo sur iStockphoto
Grâce à un partenariat avec iStockphoto, vous pourrez bientôt télécharger gratuitement la photo utilisée dans le tutoriel, sous réserve de s'inscrire ou de disposer d'un compte chez eux.
Merci de revenir dans les prochains jours pour obtenir le lien de téléchargement.
Oui super tuto merci beaucoup I love Mattrunks
Waouh ! En regardant ton portfolio, je me demandais comment tu avais fait et voila que tu dévoiles ton super secret ;)
Merci Mattrunks et Fcome !!
Super tuto, très appliqué dans les explications. Du super boulot, merci beaucoup !!
L O et merci à vous....
Gros Pb, on devrait au moins pouvoir récupérer la vidéo du tuto car une majorité d'entre nous travaille en totale mobilité... et devoir se conecter constamment....
It ain't a big deal...
La majorité en mobilité, je ne pense pas. Je sais que beaucoup de personnes ont besoin de pouvoir les télécharger, mais pour le moment, les téléchargements ne sont plus disponibles (hormis sur les tutos payants pour les membres ayant fait des dépôts avant la nouvelle version; jusqu'au 1er juin). Ce n'est pas mettre un bouton de téléchargement qui est compliqué, c'est tous les problèmes que cela entraîne derrière. Désolé.
Tout d'abord, merci de ce tuto gratuit, très bien expliqué, et qui répond à beaucoup de mes questions.
Je profite que vous parliez de mobilité pour savoir si c'est normal que les tutos et visualisations du résultat final ne soient pas lisible sur smartphone (iPhone 4, dernière version IOS), alors que les payant, ou tout du moins, leurs prévisualisations, soient lisible?
J'imagine que c'est peut-être un choix par rapport aux ressources du serveur, ou autre, mais je voulais tout de même savoir si, dans ce cas, vous pensiez changer ça dans le futur.
Bonjour Berenger, pour le moment la lecture sur smartphone et tablette n'est plus disponible, mais des applications dédiées devraient bientôt voir le jour, pour les lire depuis votre iPhone ou tablette.
Merci de cette réponse rapide.
Et promis, dès que possible, je me fais un petit cadeau et je prend 50€ de crédit sur le site!
L O,... jadis les choses étaient plus simples donc plus satisfaisantes... Je ne comprends pas cette volonté d'obliger les clients de Mattrunks à se connecter pour utiliser les tutoriaux, qu'ils soient payants... ou gratuits du reste.
Restons dirigés par le bon sens....
Cela dit, les tutoriaux Mattrunks sont toujours bien faits et agréables à suivre... à commencer par le fait que dès le début, figure une lecture immédiate du résultat... Là aussi,... pas évident chez tout le monde...
Pensons toujours à la satisfaction client... le minimum quoi...
Bien à vous
Sympa comme tout Fcom, thx !!
Perso pour le moment je reste fidèle à Projection Man, que j'adore !
Super tuto
Plus qu 'à le retranscrir sous 3ds :)
Hyper utile, complet et instructif, merci Fcom !
Une question à Fcome : J'ai l'impression que c'est évoqué une micro-seconde dans le tuto ; est-ce qu'il est possible d'utiliser 2 projections dans la même scène, c'est à dire utiliser 2 photos (ou plus) d'un même sujet mais prises à des angles différents mais au même moment, dans le but de pouvoir tourner encore plus autour des objets ?
Par exemple comme si dans le tuto une photo avait été prise de l'opposé et qu'on s'en servait pour voir les faces arrière des bâtiments.
je n'est pas essaye mais à priori je dirais que oui. le principe est d’utiliser une camera comme axe de projection d'une image sur une surface, rien ne t’empêche d'en place une seconde pour projeter une autre image à partir d'une autre direction mais pour cela tu devras sélectionner les polys qui sont affectés par cette nouvelle camera, en extraire un nouvel objet et réassigné la nouvelle camera dans tes propriétés de projection de texture uvw.
Attention toutefois tu auras toujours des problèmes d’étirement sur certaine faces.
Le mieux dans ce cas c'est d'avoir 3 photos, une par face mais ça devient plus vraiment du camap mais du mapping traditionnel.
Bon courage...
Génial les nouveaux tuto sur c4d ;)
super ;)
Good job
Fcome t'es trop fort ;)
bonjour, je n' etais pas venu depuis pas mal de temps, et c' est sûr il y a eu un grand changement...les tutos ont l' air interessant mais là ou ça se corse c' est quand il faut rester presque 4 heures pour les visionner...
ça charge en permanence, ça coupe puis ça reprend et ainsi de suite...franchement ça met la patience a rude épreuve, je n' ai même pas encore fini de le regarder, et si j' appui sur pose, ça reprends au début...
Très sincèrement, ça penalise trop votre nouvelle formule, dommage pour les anciens qui se sentent mis hors course a grand coup de pied dans le c...
je vais essayer de regarder encore un peu, parceque la qualité est bien présente, mais il faut aller chercher loin, très loin, la motivation et puis pas interêt a louper quelque chose, parceque si il faut recommencer dans deux ou trois jours, ça risaue d' être une vrai punition...
Ne pourriez vous pas dans ce cas faire des chapitres , ça permettrait de ne pas tout se retaper a chaque fois...simple suggestion et puis ça aurait le merite d' être plus direct en temps de chargement...
a ....plus?.....on verra
Pour ceux qui cherchent la photo à acheter :
http://www.istockphoto.com/stock-photo-3278771-manhattan-from-the-top.php
merci bcp , très instructif
j'aimerais savoir a quoi sert le l'onglet ajouter repère dans le calibreur de caméra ?,
j'ai déposer mon plan ds la photo et chaque fois je me retrouve en dessus des immeubles même en fixant la camera aux axes, merci
Merci pour ce tuto très instructif.
Par contre je n'ai pas réussi à changer le format de sortie du film, ça déforme la caméra, donc j'ai dupliquer la caméra en supprimant le tag de projection, dans la texture de base j'ai remplacé la caméra de projection par cette nouvelle et ensuite on peut changer le format de sortie sans déformation.
Une question : comment fais tu sur des photos san slignes de fuite, par exemple sur les autres images que l'on peut voir sur le générique original (port, monts etc.) ?
erci
Bonjour,
je n'ai pas encore regardé le tuto, mais j'aimerais savoir : est-ce que quelqu'un sait si ce tuto est entièrement réalisable avec cinema 4D Lite (la version livrée avec after effects CC) ?
comment puis-je télécharger la vidéo pour un tutoriel?
bonjour, OH YEEEES, j' ai pu le voir...en moins de quatres heures...!!! bon, j' avoue j' ai renoncer a cinq minutes de la fin, tant pis si je loupe le plus important..le travail est interessant et bien expliqué, mais puisqu' il est quetion de ce que j' aurais loupé, j' ai pas bien compris la réponse au message precedent; qui soit dit en passant ne m' etais pas destiné, a propos des chapitres...pas de reflexions dans ce sens ?, je vois que le problème des telechargements n' est pas règler, mais Xcuse moi, ou est le danger lorsqu' il s' agit de tutos gratuits..? si après il y a des fou pour payer ailleurs ce qu' on leur donne ici, je ne vois pas trop en quoi ça creé un probleme...je dis ça parceque , j' ai vraiment les boules (xcuse l' expression ) de devoir passer plus de temps a attendre qu' a regarder en esperant bien tout comprendre au premier coup, je t' assure que (sans polemique aucune ) je suis certainement l' athée qui a le plus prier dieu aujourd' hui...!!!comme quoi vous savez faire de veritable miracle...enfin, c' est dommage parcque le travail est toujours de qualité, mais je ne pourrais pas en beneficier aussi souvent que j' en ai envie...Allé, bonne continuation et, svp, repensez-y a cete histoire de chapitres...merci
Superbe tuto. Rien à dire, je suis resté scotcher du début à la fin. Merci beaucoup !
Je me demande si c'est ce genre de technique qui est utilisé pour calibrer les "wall mapping" ?
Si vous pourrez nous donner des lien pour des photo sa serait enorme ! :)
Merci. Vraiment superb
Merci pour ce tutoriel ! J'ai déjà testé par le passé tout un tas de logiciels pour faire du camera mapping (AE, 3DS, Nuke & Fusion), et chacun avaient ses qualités mais surtout ses défauts, la calibration étant celui qui revenait le plus souvent. Et là, grâce à votre tutoriel, je viens de trouver LA solution qui va rendre cela beaucoup plus simple. Merci !
Salut,
Tout d'abord merci pour votre travail.
J'ai une petit question sur ce tuto, une question au sujet de l'importation des omni sur after effect.
En effet, avec la case export AFE les lumières omni se retrouvent bien sur AE une fois le .aec importé, par contre leur position (placement X/y/z) sont complètement erronés par rapport à la position dans cinema4D.. Donc inutilisables.
Il n'y aurait il pas quelquechose à cocher ou à savoir pour que ces omni collent au mapping ? (Omni utilisées pour créer la vapeur avec le trapcode particular)
Merci à vous
Cyril
Bon j'ai re essayais from scratch et ca a marché... Désolé..
Bravo Fcome, c'est vraiment un super tuto. Très intéressant et bien expliqué. Merci!
Et merci également à Mattrunks!
Super tuto et encore merci
Oui c'est très bien expliqué merci, je ne tarderais pas à acheter des crédits pour mieux me former.
Bonjour,
Pour commencer merci pour ce tuto c'est génial.
Il y a une étape que tu n'as pas décrit c'est le passage en sortie en 1920 1080.
Parce que moi j'ai une photo d'une tour en Contre Plongée en Portrait et des que je vais dans les Rendus et que je change ça fout le bordel. Du coup je voulais savoir comment tu fais pour repasser la Cam Anim en 1080 et faire le rendu sans que tout se déforme.
Voila et encore merci.
Je ne trouve pas non plus sur la R15 Studio... quelqu'un sait??
Merci . Étant débutant avec C4D depuis peu, j'ai énormément appris avec ce tuto et super pour le passage comment passer un fichier C4D pour le travailler dans After :)
Bonjour je ne sais pas si vous êtes encore actif sur vos commentaire mais je tient a vous remercier pour ce super tuto! Cependant j'ai un problème, after effects ne veut pas importer le fichier AEC, il fichier est grisé et je ne peu pas cliquer dessus :/
Quelqu'un aurait il trouvé une solution ?
merci encore :)
non c'est bon, il me manquais c4dimporter :)
encore bravo !
Bonjour !
Comment ça se passe pour la photo du coup ? Il faut qu'on l'achète ? Merci !