Firegrind - Compositing et création de Feu avec Particular
Vidéo archivée
Ce tutoriel a été enregistré il y a 14 ans, et les techniques présentées risquent de ne plus fonctionner avec les versions actuelles des logiciels.
Les fichiers de projet ne sont plus proposés au téléchargement pour cette raison.

Information
Merci à Sebastien Abes pour la vidéo. Et bravo à Ludovic Masselot pour ce joli backtail.
Nous allons recréer du feu avec Trapcode Particular, puis effectuer son compositing sur une vidéo de Skateboard.

Dans ce nouveau tutoriel vidéo sur After Effects, nous allons nous intéresser au compositing et aux effets spéciaux, à partir d'une vidéo de Skate.
Nous verrons comment créer à partir de rien, une simulation de feu à l'aide du système de particules Trapcode Particular. Nous aborderons également la rotoscopie et l'étalonnage, (basé sur le feeling plus que sur les spectrogramme).
- Création de flammes personnalisées à partir de calques de formes
- Mise en place des différentes couches de particules : Flammes, Étincelles, Fumées
- Rotoscopie sur la vidéo d'origine pour masquer une partie des particules, et contrôler l'impact de la lumière sur le Skateur.
- Étalonnage pour donner plus d'importance au feu et à la lumière émise par les flammes.
- Compositing des différents élements, création des reflets au sol et interactions lumineuses sur le mur.
Vous l'avez surement remarqué, je ne fais pas souvent de tutoriel basé sur des effets spéciaux. Mais si cela vous plait, il y en aura d'autres !
A propos de l'auteur

Je suis le fondateur de Mattrunks.
Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Je crée également des tutoriels vidéo pour partager ma passion du motion.