
Nouvel Habillage TV de TF1 pour 2009 par Nobrain
Nobrain, qui avait déjà fait à deux reprises des jingles pour TF1 à l'occasion des fêtes de Noël, vient de réaliser...
Le mois dernier j’ai eu la chance et la joie de travailler dans le jeune studio d’animation parisien, Unit Image. J’ai participé à la fabrication de la cinématique pour le jeu ZombiU présenté à la conférence Ubisoft pour l’E3 2012. Retour sur un projet de rêve aux allures de cauchemar.
Prenez quatres superviseurs 3D, chacun spécialisé dans une discipline (animation, vfx, rendu et matte painting) et vous obtenez le noyau dur du jeune studio parisien Unit Image. Grâce à leurs expériences, ils ont très rapidement réussi à décrocher des projets prestigieux et en moins d’un an et demi, ont réalisé 8 pubs et cinématiques pour des jeux vidéo.
En récoltant au passage quelques prix, notamment pour la pub pour Sequoia avec l’escargot.
Unit image et Ubisoft travaillent depuis longtemps sur ce projet. Au départ, zombiU devait s’appeler Killer Freaks et devait être une sorte de lapins crétins zombies venus de l’espace. Unit a d’ailleurs réalisé un trailer pour ce jeu à l’occasion de l’E3 2011 :
Mais Ubisoft a finalement décidé de créer un jeu plus hardcore gamer pour le lancement de la nouvelle console Nintendo, la Wii U. Alors finis les lapins zombies et place à de bons vrais zombies.
Unit est donc de nouveau chargé de la réalisation du trailer et choisit de nous plonger au cœur de plusieurs scènes d’attaques de zombies au travers d’une grande séquence en bullet time qui n’est pas sans nous rappeler le film Carrousel réalisé pour Phillips ou certaines séquences de Gunfight à la Max Payne. Seule la contagion du virus passe au travers de l'effet et continue son évolution en temps réel.
Le temps moyen par image était de 1h30 sans compter la multitude de passes et le fait que certaines d’entre elles ont été relancés 4 à 5 fois. Autant dire que le film qui est passé à l’E3 pendant la conférence de Nintendo était tout chaud !
Et oui, on est bien sur mattrunks.com et même si les images sont sublimes, on se demande bien quelle peut être la place d’un motion designer sur ce type de production. Et bien figurez-vous que nous étions plusieurs à venir du motion et ce pour plusieurs raisons :
Quand Unit m’a demandé de travailler sur l’adaptation du logo Ubisoft à la sauce ZombiU, le projet était au ¾ finalisé. Il a donc fallu que je m’adapte à la demande d’Ubisoft et au travail déjà effectué par Unit.
Au départ Ubisoft voulait que l’on joue avec des codes qui faisaient penser à Londres, mais après plusieurs tests, nous nous sommes rendu compte que l’on avait l’impression que c’était une division d’Ubisoft à Londres qui avait fait le jeu. Or le jeux est développé par Ubisoft Montpellier.
Nous avons alors eu l’idée de faire la même séquence que le logo Ubisoft actuel mais transposé dans l’infection du virus zombi.
Voici les différentes étapes de la conception de cette séquence :
Au total, il m’aura fallu 8 jours pour réaliser cette séquence, dont vous pouvez visualiser chaque étape ci-dessous :
François-Côme du Boistesselin est Directeur Général et motion designer chez Unit Motion Design, impliqué dans des projets de haute volée en CG, VFX et cinématographiques.
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