je n'est pas essaye mais à priori je dirais que oui. le principe est d’utiliser une camera comme axe de projection d'une image sur une surface, rien ne t’empêche d'en place une seconde pour projeter une autre image à partir d'une autre direction mais pour cela tu devras sélectionner les polys qui sont affectés par cette nouvelle camera, en extraire un nouvel objet et réassigné la nouvelle camera dans tes propriétés de projection de texture uvw.
Attention toutefois tu auras toujours des problèmes d’étirement sur certaine faces.
Le mieux dans ce cas c'est d'avoir 3 photos, une par face mais ça devient plus vraiment du camap mais du mapping traditionnel.
Bon courage...
vérifie bien que les tailles de sortie de max et de compo d'after correspondent, idem pour le framerate, vérifie que tout est en 25 images /sec par exemple...
je crois que tu as pas bien compris le compositor link. Il n'exporte pas les géométries mais juste les positions de objets. Si tu veux voir ton cylindre il faut le rendre...en sequence.
ce qui est illégal, c'est de vendre des images créent avec ces softs.
Maintenant apprendre à s'en servir n'a rien d’illégal, au contraire, plus il y a de gens qui savent s'en servir et plus ils en vendent par la suite...
oui!, utilise MAX2AE.
Je sais que je met beaucoup ce plug-in en avant mais je peux vous garantir que c'est la meilleur façon d'interagir entre max et after.
j'ai déjà exporte de coordonnées de after vers max plusieurs fois et sans aucun problème.
il faut utilise le script blif export qui est fourni avec max2ae et dans max faire un import scène à partir du helper de max2AE.
bon courage, au début c'est un peu fastidieux mais quand tu prends le plis après tu fais plus un seul compo dans after sans exporter les cameras de max et vise vers ça...
Non, pas sur ce coup là. Je ne donnerai aucune indication technique détaillée.
Il s'agit d'un article sur un projet et sur une expérience que je souhaitais partager avec vous.
c'est uniquement au travers de mes tutoriaux que je partage mes tuyaux techniques. Désolé messieurs...
pour être franc avec toi je crois pas qu'on ai utilisé GoZ mais je n'en suis pas sure, je n’étais pas sur cette partie du projet. Les modèles de zombis étaient bien foutu et tous les détails étaient dans les maps.
la renderfarm était pas si maison que ça, c'était des bonnes grosses blades de 30 kilos chacune.
Et pour finir, je ne connais même pas les plugins AE d'on tu parles. Et pourtant, ça fait au moins 10 ans que je bosse dessus.c'est de l'after classique avec quelques plugs classiques, mais rien d'extra ordinaire.
En fait on s'imagine toujours que les mecs qui font des trucs de fou, utilisent des méthodes de fou. Mais en fin de compte, c'est beaucoup plus simple que ce qu'on imagine. Dis toi que sur mon intro logo ubi, il y a 1 light et pas de GI et j'ai 4 passes(beauty, reflection, normale et Z-depht).... SIMPLE!
oui, tu peux tout à fait.
c'est juste que quand j'ai réalisé ce tuto max2013 n'étais pas disponible.C'est juste au niveau des échelles que ça risque de ce compliquer car le compositor link ne propose aucunes options.
c'est très simple, d’ailleurs en ce moment c'est mon cas car je bosse dans une agence totalement mac et je fait quand même ma 3D dans max.
Au lieux de faire "export to clipboard", tu fais "save to file" en gros ça te créer un .txt avec toutes les infos. Tu ouvre le .txt sur ton mac "pomme" A, "pomme" C puis "pomme"V dans after de la même manière que sur PC.
voilou!!!
tu plaisantes, j’espère tu n'as tout de même pas cru que les extraits de la fin de vidéo sont la pub final!!!????!!!
c'est l'animatique ou une sorte de test rapide pour validation des plan filmés mais en aucun cas la pub def.
la voila la pub finale: http://www.dailymotion.com/video/x9gdob_nouvelle-publicite-bnp-paribas-immo_news
bonjour,
je suis absolument sure qu'il est compatible avec CS4 car pour faire ce tuto je me suis inspiré d'un projet que j'ai fait il y a au moins 3 ans donc sur cs4. vérifie bien quel type de masque tu utilise et vérifie qu'il soit bien placé.
Attention toutefois si tu met un calque pas en 3d entre 2 calques en 3d, la 3d se desactive...
on est bien d'accord, tu utilise MAX2AE pour l'export?
et ta camera, elle est comment target ou free? tu as bien qu'une seule camera dans ta scene ? ect...
je dis juste ça à propos de blender car aucune agence ou aucun studio n'utilise ce logiciel. Déja que c4D a du mal à percer en france alors Blender je t'en parle meme pas.
Tu es mon plus fidèle élevé dis moi!!!ça fait plaisir.
Dommage que tu ne sois pas premium, tu aurais trouvé toutes les solutions aux problèmes que tu as du rencontrer (réflexion du sol dans les typos, animation du lensflare, ect...).
Puis-ce que tu as le courage de montrer les résultats de ton travail, je vais me permettre d’émettre quelques critiques et ceux dans le but de te faire avancer:
- Il faut que tu fasses beaucoup plus attention à tes anims de camera, elles ne sont pas très dynamiques et on sent les clés. Utilise les courbes de Béziers dans ton graph editor pour les lisser, tu obtiendra des mouvements beaucoup plus fluides.
- Il faut que tu travailles tes compositions et que tu fasses attention au espaces entre tes lettres. Surtout sur movie.
Tu ne peux effectivement pas faire de l'attenuation en fresnel comme dans un soft de 3D "normal". Mais tu peux changer le materiau entre ta face et tes bords donc un materiaux plus réflechissant devant et moins sur les bords. il faut aller dans les attribus de ta typo (la petite fleche dans un rond à coté de animate) et là tu as des nouvelles options.
Maintenant la methode que je montre est surtout pratique si tu dois créer un projet que tu dois decliner par la suite. Il ne faut pas rever ça ne remplacera jamais un "Vrai" soft de 3D. Du moins pour le moment...
Fcome a commenté Camera Mapping avec le calibrateur de caméra
je n'est pas essaye mais à priori je dirais que oui. le principe est d’utiliser une camera comme axe de projection d'une image sur une surface, rien ne t’empêche d'en place une seconde pour projeter une autre image à partir d'une autre direction mais pour cela tu devras sélectionner les polys qui sont affectés par cette nouvelle camera, en extraire un nouvel objet et réassigné la nouvelle camera dans tes propriétés de projection de texture uvw.
Attention toutefois tu auras toujours des problèmes d’étirement sur certaine faces.
Le mieux dans ce cas c'est d'avoir 3 photos, une par face mais ça devient plus vraiment du camap mais du mapping traditionnel.
Bon courage...
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
vérifie bien que les tailles de sortie de max et de compo d'after correspondent, idem pour le framerate, vérifie que tout est en 25 images /sec par exemple...
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
je crois que tu as pas bien compris le compositor link. Il n'exporte pas les géométries mais juste les positions de objets. Si tu veux voir ton cylindre il faut le rendre...en sequence.
bon courage
Fcome a commenté Générique LPJ (TVn7)
Nickel !!! bravo
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
ce qui est illégal, c'est de vendre des images créent avec ces softs.
Maintenant apprendre à s'en servir n'a rien d’illégal, au contraire, plus il y a de gens qui savent s'en servir et plus ils en vendent par la suite...
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
et encore tu oublie les 1400 euros de After Effect...
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
oui!, utilise MAX2AE.
Je sais que je met beaucoup ce plug-in en avant mais je peux vous garantir que c'est la meilleur façon d'interagir entre max et after.
j'ai déjà exporte de coordonnées de after vers max plusieurs fois et sans aucun problème.
il faut utilise le script blif export qui est fourni avec max2ae et dans max faire un import scène à partir du helper de max2AE.
bon courage, au début c'est un peu fastidieux mais quand tu prends le plis après tu fais plus un seul compo dans after sans exporter les cameras de max et vise vers ça...
Fcome a commenté Magic Box - Une boite dont chaque face contient son univers 3D
comment ça, il marche pas?
Fcome a commenté Unit Image : Trailer ZombiU
Non, pas sur ce coup là. Je ne donnerai aucune indication technique détaillée.
Il s'agit d'un article sur un projet et sur une expérience que je souhaitais partager avec vous.
c'est uniquement au travers de mes tutoriaux que je partage mes tuyaux techniques. Désolé messieurs...
Fcome a commenté Unit Image : Trailer ZombiU
merci pour les compliments.
pour être franc avec toi je crois pas qu'on ai utilisé GoZ mais je n'en suis pas sure, je n’étais pas sur cette partie du projet. Les modèles de zombis étaient bien foutu et tous les détails étaient dans les maps.
la renderfarm était pas si maison que ça, c'était des bonnes grosses blades de 30 kilos chacune.
Et pour finir, je ne connais même pas les plugins AE d'on tu parles. Et pourtant, ça fait au moins 10 ans que je bosse dessus.c'est de l'after classique avec quelques plugs classiques, mais rien d'extra ordinaire.
En fait on s'imagine toujours que les mecs qui font des trucs de fou, utilisent des méthodes de fou. Mais en fin de compte, c'est beaucoup plus simple que ce qu'on imagine. Dis toi que sur mon intro logo ubi, il y a 1 light et pas de GI et j'ai 4 passes(beauty, reflection, normale et Z-depht).... SIMPLE!
Fcome a commenté Sin City Billboard
oui, tu peux tout à fait.
c'est juste que quand j'ai réalisé ce tuto max2013 n'étais pas disponible.C'est juste au niveau des échelles que ça risque de ce compliquer car le compositor link ne propose aucunes options.
Fcome a commenté Sin City Billboard
c'est très simple, d’ailleurs en ce moment c'est mon cas car je bosse dans une agence totalement mac et je fait quand même ma 3D dans max.
Au lieux de faire "export to clipboard", tu fais "save to file" en gros ça te créer un .txt avec toutes les infos. Tu ouvre le .txt sur ton mac "pomme" A, "pomme" C puis "pomme"V dans after de la même manière que sur PC.
voilou!!!
Fcome a commenté Western Sunrises - L'iPad au sein du processus créatif
les Psychopathes...
c'est vraiment super mais personnellement je préfère presque les rendus sans le filtre vidéo Gogh.
Fcome a commenté Magic Box - Une boite dont chaque face contient son univers 3D
tu plaisantes, j’espère tu n'as tout de même pas cru que les extraits de la fin de vidéo sont la pub final!!!????!!!
c'est l'animatique ou une sorte de test rapide pour validation des plan filmés mais en aucun cas la pub def.
la voila la pub finale: http://www.dailymotion.com/video/x9gdob_nouvelle-publicite-bnp-paribas-immo_news
voyons !!! ChrisLA un peu de sérieux...
Fcome a commenté Sin City Billboard
oui! tu fais un rendu ;-)
Fcome a commenté Magic Box - Une boite dont chaque face contient son univers 3D
n’hésite pas à upload ta création dans la rubrique création des membres.
Fcome a commenté Magic Box - Une boite dont chaque face contient son univers 3D
la pub en question c'est "bnp, credit immo"avec le carton.
et voici le making of: http://youtu.be/_oZtrxwiw7I
c'est beau d'avoir plein d'argent !!!
Fcome a commenté Magic Box - Une boite dont chaque face contient son univers 3D
bonjour,
je suis absolument sure qu'il est compatible avec CS4 car pour faire ce tuto je me suis inspiré d'un projet que j'ai fait il y a au moins 3 ans donc sur cs4. vérifie bien quel type de masque tu utilise et vérifie qu'il soit bien placé.
Attention toutefois si tu met un calque pas en 3d entre 2 calques en 3d, la 3d se desactive...
Fcome a commenté Sin City Billboard
on est bien d'accord, tu utilise MAX2AE pour l'export?
et ta camera, elle est comment target ou free? tu as bien qu'une seule camera dans ta scene ? ect...
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
tu liras 3 fois la doc de 3DSmax et 2 fois celle de after-effect. Tes excuses seront alors acceptées... ;)
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
Il me semble en avoir parlé dans le tuto, mais il est vrai que je n'ai pas précisé qu'il était compatible avec CS4 et CS5.
Fcome a commenté Jingle Movie Avengers
je dis juste ça à propos de blender car aucune agence ou aucun studio n'utilise ce logiciel. Déja que c4D a du mal à percer en france alors Blender je t'en parle meme pas.
Fcome a commenté Jingle Movie Avengers
Tu es mon plus fidèle élevé dis moi!!!ça fait plaisir.
Dommage que tu ne sois pas premium, tu aurais trouvé toutes les solutions aux problèmes que tu as du rencontrer (réflexion du sol dans les typos, animation du lensflare, ect...).
Puis-ce que tu as le courage de montrer les résultats de ton travail, je vais me permettre d’émettre quelques critiques et ceux dans le but de te faire avancer:
- Il faut que tu fasses beaucoup plus attention à tes anims de camera, elles ne sont pas très dynamiques et on sent les clés. Utilise les courbes de Béziers dans ton graph editor pour les lisser, tu obtiendra des mouvements beaucoup plus fluides.
- Il faut que tu travailles tes compositions et que tu fasses attention au espaces entre tes lettres. Surtout sur movie.
En tout cas continue, tu es sur la bonne voie!!!
ps: oublie blender ;)
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
+1
Fcome a commenté Jingle Avengers - Compositor Link et texte 3D
Tu ne peux effectivement pas faire de l'attenuation en fresnel comme dans un soft de 3D "normal". Mais tu peux changer le materiau entre ta face et tes bords donc un materiaux plus réflechissant devant et moins sur les bords. il faut aller dans les attribus de ta typo (la petite fleche dans un rond à coté de animate) et là tu as des nouvelles options.
Maintenant la methode que je montre est surtout pratique si tu dois créer un projet que tu dois decliner par la suite. Il ne faut pas rever ça ne remplacera jamais un "Vrai" soft de 3D. Du moins pour le moment...