Plexus 2
Vous connaissez sans doute l'excellent plugin Plexus développé par Satya Meka, aka Rowbyte ?
Il arrive début septembre dans sa version 2, et cette grosse mise à jour apporte son lot de nouveautés !
Les différentes utilisations possibles avec Plexus 1 était jusqu'alors très reconnaissables.
Des petits points réliés par des traits, cela se limitait un peu à ça. Cela va changer avec la version 2, et c'est tant mieux ! Ce plugin devient enfin polyvalent, et je tenais à dire un grand bravo à Satya pour son développement.
Ci-dessous, une petite démo technique mettant en avant les nouvelles fonctionnalités de Plexus 2 :
Au programme de cette nouvelle version, 14 nouvelles fonctionnalités :
- Récupérer les données de points à partir de tous les calques (Lumières, Objets Nuls, Calques 3D)
- Génération de facettes entre les différents points, avec gestion des lumières
- Modifier la position, rotation et couleurs des facettes à l'aide d'un nouvel effecteur
- Triangulation pour construire des géométrie complexes à partir de vos points
- Rendu d'objets multiples (Points, Traits, Facets, Lines) sur la même instance de l'effet
- Utilisation de sprites avec un échantillonnage temporel aléatoire
- Support des OBJ amélioré
- Créer des faisceaux entre les objets et groupes, utiles pour la data visualisation
- Créer des splines 3D facilement contrôlables à l'aide des lumières 3D
- Créer des clones de vos objets et ajouter du délais à l'aide des nouvelles options d'echos
- Conteneurs OBJ, pour utiliser n'importe quel objet en tant que conteneurs pour tous vos points
- Lissage temps-distance pour réduire les effets d'artefacts
- Export de vos formes en SVG pour une utilisation vectorielle sur Illustrator
Exemples d'utilisations créatives
Et donc concretement, que peut-on faire avec cette nouvelle version ? Et bien.. beaucoup de nouvelles choses, qui en intéresseront plus d'un ! Je vous laisse en juger par vous même, à l'aide de ces jolies expérimentations réalisées en majorité par Simon Bronson. Vous trouverez également une trés belle utilisation du plugin à l'intérieur du générique de The Art of Flight, ci-dessous :
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Ok, effectivement le plugin "n'a plus rien à voir"!
Et toutes les possibilités sont énormes!
Avec cette façon de gérer des surfaces on peut gagner énormément de temps face à l'utilisation d'un rendu (bloqué) de 3D
Well done!
Je partage ;)
Interessant, c'est clair que ca devient beaucoup plus versatile que le 1 . Plus besoin de le combiner a un form par exemple .
J'aime le lissage pour réduire les artefacts ( c était un gros pb je trouvais dans le 1 ) . Le faceting, genial bien sur , et l'effet de container interessant .
Le bonus de l'export SVG , ca c'est la cerise sur le gateau !
On sait si c'est optimisé open GL , parce qu'en face , il y a Trapcode Mir et Elements 3D ...
Bon va vraiment falloir que je trouve du temps pour m'y coller ...
quel bonhomme ce Satya Meka !!!! cette nouvelle mouture est fantastique, mais comme d'ailleurs le reste la première !!! ici pour ceux qui ne connaitrait, une créa de Colin Rozee, super fun et ORIGINALE !!!! : )
http://vimeo.com/34724636
magnifique générique de art" j'ai cherché aussi pendant un moment le regroupement de plusieurs points dans une vidéo pour en faire une toile.