Aaaah ok je vois , ca marche bien effectivement pour les calques de formes . ( le snaping et le centrage du point d ancrage ) . Ca remplace bien le script . Ca marche aussi sur n'importe quel layer si on fait un masque avant ( ca centre sur le masque )
Bon par contre j'espere qu'ils arriveront a "fix" le probleme avec l'amortype un jour !
Sympa l'option template effectivement . Sinon je suis passé en CC aussi , et franchement c'est agreable de voir toutes ces petits ajouts regulierement. Moi aussi le swap du dégradé m'a changé la vie :) ( je sais pas pourquoi je faisais toujours le mauvais choix ), le U avec juste la premiere ligne d'expression aussi c'est top , surtout quand on a plein d'overshoot partout :>
Le reloading des fichier modifiés , ca se faisait plus ou moins automatiquement avec un controle E ou pomme E , ou un simple reload footage au pire , ca j'en m'en suis meme pas appercu.
Par contre je ne vois pas du tout de quoi tu parles pour le centrage du point d'ancrage natif et le snapping 2D/3D , si tu peux m’éclairer , merci je suis peut etre passé a coté de qqhcose.
Tres sympa, j'avais jamais pensé a utiliser les groupes comme ca. Ca ouvre pas mal de possibilité en tout cas ce nouveau Plexus.
Apres si j'étais en prod , j'aurais probablement fait un système d'expression pour relier rotation / position de plexus Transform a un Null , et le titre relié aussi au null.
Un RSMB sur le plexus ca le fait bien aussi .
je n'avais jamais vraiment fait le rapprochement entre les calques de formes et mograph, mais avec cette utilisation des repeaters , c'est flagrant !
En tout cas bravo , le projet est "élégant" dans sa construction !
Bravo McBess , encore un gars trop bourré de talent ( parce qu'il fait la musique aussi sinon c'est trop facile ) . Aussi énervant que Yoann Lemoine :)
je me pose toujours pas mal de questions quand je vois ce genre de projets ( ca s'applique aux festival OFF par exemple aussi )
- Combien de temps ca a pris ?
- C'était quoi le budget initial ?
- Est ce qu'ils ont bossé gratos ( ou quasi ) pour se faire un coup de pub ?
Parce que perso des opening d'event j'en ai fais , mais j'ai jamais eu le budg pour faire ca.
Dans tout les cas , ca ne gache pas mon plaisir des yeux :)
Hello, malheureusement, tu auras ce problème encore à l'avenir , et tu as raison d'y réfléchir.
Je te propose de te payer un coup à boire pour te remonter le moral !
Mais sinon , premium +depot à l'unité , du moment que les gens puissent recup le projet sources , et tuto en stream , ca pose aucun soucis . Tu pourrais aussi mettre en place une limite de téléchargement de projet , genre 2/3 par jour. Ou attendre une auth de paiement avant de télécharger plus de 2 ou 3 projets.
Interessant, c'est clair que ca devient beaucoup plus versatile que le 1 . Plus besoin de le combiner a un form par exemple .
J'aime le lissage pour réduire les artefacts ( c était un gros pb je trouvais dans le 1 ) . Le faceting, genial bien sur , et l'effet de container interessant .
Le bonus de l'export SVG , ca c'est la cerise sur le gateau !
On sait si c'est optimisé open GL , parce qu'en face , il y a Trapcode Mir et Elements 3D ...
Bon va vraiment falloir que je trouve du temps pour m'y coller ...
Ben c'est clair que FCP , je sais pas si ca c'est ameliorer , mais la seule passerelle de base , c'etait un export XML , et sinon fallait passer par automatic Duck ... Pas la joie !
Apres perso je suis comme Mattrunks, je ne fais pas des masses de montages , donc je me rends pas vraiment compte des lacunes de Pr , pour moi ils sont tous pareils :)
Pour les typos oui , mais dans le cas d'une boite de prod , c'est à eux d'avoir la licence si ils ne l'ont pas .C'est pareil pour les plugs after etc...
pour en rajouter une couche, si ton anim de base a une tres grosse resolution , faire un precomp va etre aussi long que laisser les elements tel quel . C'est du en partit à ton DD qui va saturer pour recuperer les médias . Imaginons une compo 5760*1080 (genre 3*full hd cote a cote ), que tu precomps ou pas ca ne va rien changer , d'un coté tu gagnes en calcul , mais tu perds en recuperation de la frame .
Sinon en general avec les grosse comp 3D , c'est les photos en tres haute rez ou les particules qui cognent un peu , essayes d'adapter la taille de tes médias le plus possible à la taille de ton fichier de travail.
à l'occase aussi , il faudra que tu montres comment filer des sources after à un client / boite de prod ( avec le reduce project / collect footage + les typos etc )
Tres bon , à recommender à tout le monde. Et pour les gens qui doutent encore pour premiere :)
Tu aurais pu en rajouter une couche avec des objets dynamiques vectoriels venant d'illustrator aussi .
Sinon pour l'orga des fichiers , perso je rajoute un dossier :
00_source ,ou je colle toutes les sources clients ( logos, storyboard, chartes , etc )
j'ai un dossier Render , ou j'ai que mes fichiers non compressé, et un dossier compress ( a l interieur de render ) ou j'ai mes compressions.
- DRM ? Est ce qu'il faut être connecté absolument à internet pour que la suite se lance ? J'espere vivement que non, ca va limiter l'usage sur un laptop.
- Le prix ... Adobe a toujours eu une conversion euros / dollars fantaisiste
De toute facon, dans le principe c'est infiniment mieux qu'actuellement, j'ai hate de tester Edge et Muse
Romain_Shalke a commenté Les nouveautés de la prochaine version d'After Effects - NAB 2014
Aaaah ok je vois , ca marche bien effectivement pour les calques de formes . ( le snaping et le centrage du point d ancrage ) . Ca remplace bien le script . Ca marche aussi sur n'importe quel layer si on fait un masque avant ( ca centre sur le masque )
Bon par contre j'espere qu'ils arriveront a "fix" le probleme avec l'amortype un jour !
Romain_Shalke a commenté Les nouveautés de la prochaine version d'After Effects - NAB 2014
Sympa l'option template effectivement . Sinon je suis passé en CC aussi , et franchement c'est agreable de voir toutes ces petits ajouts regulierement. Moi aussi le swap du dégradé m'a changé la vie :) ( je sais pas pourquoi je faisais toujours le mauvais choix ), le U avec juste la premiere ligne d'expression aussi c'est top , surtout quand on a plein d'overshoot partout :>
Le reloading des fichier modifiés , ca se faisait plus ou moins automatiquement avec un controle E ou pomme E , ou un simple reload footage au pire , ca j'en m'en suis meme pas appercu.
Par contre je ne vois pas du tout de quoi tu parles pour le centrage du point d'ancrage natif et le snapping 2D/3D , si tu peux m’éclairer , merci je suis peut etre passé a coté de qqhcose.
Romain_Shalke a commenté Lignes 3D lumineuses et organiques avec Plexus 2
Tres sympa, j'avais jamais pensé a utiliser les groupes comme ca. Ca ouvre pas mal de possibilité en tout cas ce nouveau Plexus.
Apres si j'étais en prod , j'aurais probablement fait un système d'expression pour relier rotation / position de plexus Transform a un Null , et le titre relié aussi au null.
Un RSMB sur le plexus ca le fait bien aussi .
Romain_Shalke a commenté Isoscene - Animer un décor graphique complexe à base de triangles
je n'avais jamais vraiment fait le rapprochement entre les calques de formes et mograph, mais avec cette utilisation des repeaters , c'est flagrant !
En tout cas bravo , le projet est "élégant" dans sa construction !
Romain_Shalke a commenté Havana Heat, animation pour Good Books par The Mill
Bravo McBess , encore un gars trop bourré de talent ( parce qu'il fait la musique aussi sinon c'est trop facile ) . Aussi énervant que Yoann Lemoine :)
Romain_Shalke a commenté Film d'ouverture du Festival Digitized 2012
je me pose toujours pas mal de questions quand je vois ce genre de projets ( ca s'applique aux festival OFF par exemple aussi )
- Combien de temps ca a pris ?
- C'était quoi le budget initial ?
- Est ce qu'ils ont bossé gratos ( ou quasi ) pour se faire un coup de pub ?
Parce que perso des opening d'event j'en ai fais , mais j'ai jamais eu le budg pour faire ca.
Dans tout les cas , ca ne gache pas mon plaisir des yeux :)
Romain_Shalke a commenté Le piratage
Hello, malheureusement, tu auras ce problème encore à l'avenir , et tu as raison d'y réfléchir.
Je te propose de te payer un coup à boire pour te remonter le moral !
Mais sinon , premium +depot à l'unité , du moment que les gens puissent recup le projet sources , et tuto en stream , ca pose aucun soucis . Tu pourrais aussi mettre en place une limite de téléchargement de projet , genre 2/3 par jour. Ou attendre une auth de paiement avant de télécharger plus de 2 ou 3 projets.
Romain_Shalke a commenté Plexus 2
Interessant, c'est clair que ca devient beaucoup plus versatile que le 1 . Plus besoin de le combiner a un form par exemple .
J'aime le lissage pour réduire les artefacts ( c était un gros pb je trouvais dans le 1 ) . Le faceting, genial bien sur , et l'effet de container interessant .
Le bonus de l'export SVG , ca c'est la cerise sur le gateau !
On sait si c'est optimisé open GL , parce qu'en face , il y a Trapcode Mir et Elements 3D ...
Bon va vraiment falloir que je trouve du temps pour m'y coller ...
Romain_Shalke a commenté Transition abstraite et destructurée entre vos textes
Ah sympa, je me demande comment tu as fais , va falloir que je passe premium pour satisfaire ma curiosité :)
A vu de nez , je dirai un pixel polly :)
Romain_Shalke a commenté Lien dynamique et flux de travail
Ben c'est clair que FCP , je sais pas si ca c'est ameliorer , mais la seule passerelle de base , c'etait un export XML , et sinon fallait passer par automatic Duck ... Pas la joie !
Apres perso je suis comme Mattrunks, je ne fais pas des masses de montages , donc je me rends pas vraiment compte des lacunes de Pr , pour moi ils sont tous pareils :)
Romain_Shalke a commenté Lien dynamique et flux de travail
Pour les typos oui , mais dans le cas d'une boite de prod , c'est à eux d'avoir la licence si ils ne l'ont pas .C'est pareil pour les plugs after etc...
Romain_Shalke a commenté Lien dynamique et flux de travail
pour en rajouter une couche, si ton anim de base a une tres grosse resolution , faire un precomp va etre aussi long que laisser les elements tel quel . C'est du en partit à ton DD qui va saturer pour recuperer les médias . Imaginons une compo 5760*1080 (genre 3*full hd cote a cote ), que tu precomps ou pas ca ne va rien changer , d'un coté tu gagnes en calcul , mais tu perds en recuperation de la frame .
Sinon en general avec les grosse comp 3D , c'est les photos en tres haute rez ou les particules qui cognent un peu , essayes d'adapter la taille de tes médias le plus possible à la taille de ton fichier de travail.
Romain_Shalke a commenté Lien dynamique et flux de travail
à l'occase aussi , il faudra que tu montres comment filer des sources after à un client / boite de prod ( avec le reduce project / collect footage + les typos etc )
Romain_Shalke a commenté Lien dynamique et flux de travail
Tres bon , à recommender à tout le monde. Et pour les gens qui doutent encore pour premiere :)
Tu aurais pu en rajouter une couche avec des objets dynamiques vectoriels venant d'illustrator aussi .
Sinon pour l'orga des fichiers , perso je rajoute un dossier :
00_source ,ou je colle toutes les sources clients ( logos, storyboard, chartes , etc )
j'ai un dossier Render , ou j'ai que mes fichiers non compressé, et un dossier compress ( a l interieur de render ) ou j'ai mes compressions.
Mais sinon c'est pareil :)
Romain_Shalke a commenté Adobe Creative Cloud - Un abonnement, toute la Suite
Sympa, j'attends de voir deux choses :
- DRM ? Est ce qu'il faut être connecté absolument à internet pour que la suite se lance ? J'espere vivement que non, ca va limiter l'usage sur un laptop.
- Le prix ... Adobe a toujours eu une conversion euros / dollars fantaisiste
De toute facon, dans le principe c'est infiniment mieux qu'actuellement, j'ai hate de tester Edge et Muse
Romain_Shalke a commenté Premium. Une nouvelle étape pour Mattrunks.com !
Longue vie au premium ! Si ca permet d'avoir plus de ressources de qualité , tant mieux !