Dans ce nouveau tutoriel vidéo, nous allons nous intéresser à certaines nouvelles fonctionnalités offertes par 3Dsmax 2013 et After Effect CS6 au travers de la fabrication d’un jingle ré-actualisable.

Vous pouvez télécharger la scène 3ds Max en cliquant ici

Dans un premier temps nous allons nous intéresser au « compositor link » de 3ds Max qui permet de créer des « états » de notre scène pour rendre différentes passes (beauty, occlusion, masque, ect…) mais qui permet aussi l’export de coordonnées de 3DS vers AE.

Nous nous pencherons ensuite sur le nouveau moteur Raytrace d'After Effects CS6 qui permet entre autre, d‘extruder des textes 3D et de gérer les réflexions directement au sein d'After Effects. 

Grâce à ces nouvelles fonctionnalités nous verrons comment créer des projets facilement déclinables sans avoir à repasser par des rendus dans 3ds Max.
Cette technique offre un gain de productivité et de temps considérable !

  • Explication des states du compositor link.
  • Explication de l’export des coordonées 3D de 3ds Max vers After Effects via le compositor link.
  • Installation du plugin compositor link dans AE.
  • Installation des cartes Nvidia CUDA dans AE.
  • Création de typographie 3D dans After Effects avec un rendu qui colle à celui de 3ds Max.
  • Création d’un compositing qui permet d’intégrer des réflexions raytraces sur un rendu 3D en contournant les contraintes imposées par After Effects.
  • Création d’un lensflare 3D Grace au plugin Vidéo Optical Flares de videocopilot.
  • Etalonnage final de la scène.

Liens de téléchargement des versions d'essai : 3ds Max 2013 et After Effects CS6