Dans ce nouveau tutoriel vidéo, nous allons nous intéresser à certaines nouvelles fonctionnalités offertes par 3Dsmax 2013 et After Effect CS6 au travers de la fabrication d’un jingle ré-actualisable.
Vous pouvez télécharger la scène 3ds Max en cliquant ici
Dans un premier temps nous allons nous intéresser au « compositor link » de 3ds Max qui permet de créer des « états » de notre scène pour rendre différentes passes (beauty, occlusion, masque, ect…) mais qui permet aussi l’export de coordonnées de 3DS vers AE.
Nous nous pencherons ensuite sur le nouveau moteur Raytrace d'After Effects CS6 qui permet entre autre, d‘extruder des textes 3D et de gérer les réflexions directement au sein d'After Effects.
Grâce à ces nouvelles fonctionnalités nous verrons comment créer des projets facilement déclinables sans avoir à repasser par des rendus dans 3ds Max.
Cette technique offre un gain de productivité et de temps considérable !
- Explication des states du compositor link.
- Explication de l’export des coordonées 3D de 3ds Max vers After Effects via le compositor link.
- Installation du plugin compositor link dans AE.
- Installation des cartes Nvidia CUDA dans AE.
- Création de typographie 3D dans After Effects avec un rendu qui colle à celui de 3ds Max.
- Création d’un compositing qui permet d’intégrer des réflexions raytraces sur un rendu 3D en contournant les contraintes imposées par After Effects.
- Création d’un lensflare 3D Grace au plugin Vidéo Optical Flares de videocopilot.
- Etalonnage final de la scène.
Liens de téléchargement des versions d'essai : 3ds Max 2013 et After Effects CS6
Salut,
C'est simple, c'est beau et c'est très classe, bravo.
Bien l'extrusion Ae avec réflexion d’environnement, on peut même
apercevoir les réflexions de l'extrait de film sur le texte, vraiment pas mâle. Franchement , les textes extrudés dans Ae ou autre logiciel 3D d'ailleurs , ca devient un peu lourd.. Mais la j'avoue , ça rend vraiment bien.
Merci
super tuto : )
Argh ! Mattrunks ! les cartes prépayer tu connais pas :)),
j'étais près à vous refilez une carte à 15 euros pour vous soutenir ;)
mais je vois que ce n'est pas possible .. Bon c'est pas très grave.
L'extrusion (raytracing) sous AE, c'est complètement bluffant ! Je viens de tester cette après midi... Mais que de calculs (5h pour 10 sec. de film)... mon Mac n'en peut plus (bon, y'avais du particular aussi) !
Bon, je m'en vais voir le tuto. Merci Matt. :)
Oups ! ...Merci Fcome. :)
Merci pour le tuto
il n'y a plus qu'à avoir une bonne carte graphique!!!
Ces nouveaux tutos d'association entre 3DS Max et After sont très bien et ont de très jolis rendus ! Mais par contre, ils demandent pas mal de nouveaux logiciels (2013, CS6, Max to AE...) et ce n'est pas accessible pour tout le monde...
Bravo quand même ! : )
P.-S. : On va peut-être avoir AE CS6 dans le concours alors bon ! ^^
Salut à tous,
Voilà j'ai essayer de reproduire la scène à vue d’œil comme ça, en faites, je me suis donner une demi heure pour faire cette scène mais en réalités il m'en a fallut le double pour régler les matériaux. Ce n'est vraiment pas pareille qu'en 3D. Dommage qu'il n'y est pas d'atténuation de réflexion frenel ou même simple, bon on voit bien que c'est gérer en intern par le moteur mais on a aucun contrôle bref.. ça manque de paramètre quand même comme l' atténuation selon la distance etc..
j'ai eu un petit soucie au moment de rendre ma fils d'attente, Ae m'a rendu les réflexions toute blanche , surexposé comme un solide blanc à la place des réflexions, vraiment étrange, cela dit , c'est peut-être un problème dù à Adobe Média Encoder CS6, si quelqu'un à rencontrer ce problème ? j'ai résolus le problème simplement en dupliquant le preset et en recalculant la scène sans problème..
Merci
Tu ne peux effectivement pas faire de l'attenuation en fresnel comme dans un soft de 3D "normal". Mais tu peux changer le materiau entre ta face et tes bords donc un materiaux plus réflechissant devant et moins sur les bords. il faut aller dans les attribus de ta typo (la petite fleche dans un rond à coté de animate) et là tu as des nouvelles options.
Maintenant la methode que je montre est surtout pratique si tu dois créer un projet que tu dois decliner par la suite. Il ne faut pas rever ça ne remplacera jamais un "Vrai" soft de 3D. Du moins pour le moment...
Ah oui effectivement, je suis pas encore aller voir dans animer/ajouter des propriétés, en effet on peut modifier tous les aspects de l'objets .Merci
Oui Adobe semble pendre une direct un peu plus Nuke, enfin je veux dire que ce n'est pas avec une nouvelle fonction d'extrusion qu'on peut dire çà , mais l'ajout complet d'un nouveau moteur de rendu 3d laisse présager que ce n'est que le début.
Meric Fcome ;)
Argh Mattrunks , une fonction d'édition serait judicieuse pour des gas comme moi , qui tape d’abord et réfléchie ensuite :))
+1
j' ai vu l' extrait et je voulais telecharger, mais effectivement pas de cartes prépayées...dommage....j' ai lu qu' il vallait mieux avoir une bonne carte graphique pour faire tourner AE cs6...c' est vrai, mais ps besoin non plus d' avoir une quadro a XXXX euros, j' ai une gtx 550 ti, très moyen de gamme en fait et surtout destinée au jeu mais qui embarque quand même la techno CUDA avec 192 coeurs...c' est surtout ça l' important, ensuite le fait qu' elle ne soit pas reconnu par AE, c' est plus du a des accord de politiques economique ( en effet, les même cartes graphiques sont déclinée en plusieurs marques de distribution ( Nvidia, msi gigabyte, ...et tout un tas ) il est donc impossible a Adobe de garantir le bon fonctionnement de toutes les déclinaisons d' un même processeur, logique ils ne peuvent pas signer avec tout le monde.
Une solution existe pourtant elle ne marche que pour certains processeurs NVidia, mais la liste est longue...
Si ça peut vous rendre service je vous laisse le lien dans un prochain message ou directement a l' administrateur du site, là je ne sais pas si c' est le lieu idéal...c' est garanti entièrement efficace et légal...donc n' hesitez pas a me soumettre votre decision...merci et en esperant que ça rendra service a nombre d' entre vous a +
D'accord avec toi pour les cartes pré-payer comme Neosurf (adulte et mineur) - Mattrunks si tu écoutes - Moi je te prends un abonnement prenium d'un an (50€) sans problème. Visiblement il existe une demande à ne pas négliger..
Tu as une autre solution pour les cartes graphiques autre que les solutions de ManvsParticles et Fcome ont donné ? C'est l'endroit parfait pour en parler Non ? N'attend pas qu'on te le demande , partage ta connaissance l'amis ;)
J' ai laisser les lien a Mattrunks, juste histoire de respecter son site et de le laisser verifier la veracité avant de le diffuser tout le monde...très bientôt il devrait apparaître un petit topo sur le sujet...a suivre
Dommage qu'on est pas vue le tutoriel en entier lors du Créative Week à l'atelier 3D/Ae
Valentin t'as voler presque 10 minutes avec son NewTon ;)
Faut pas se laisser marcher sur les pieds Fcome :))
Non, sérieusement, merci
et bien j ai une tres bonne nouvelle pour ceux et celles qui n ont pas la CS6 .Oui il est possible de faire la passerelle vers la CS4 ou la CS5 selon ....avec cette explication trouver sur cette page
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/v3_3ds_max_2013_after_effects_file_menu_shows_no_open_compositor_link_autodesk_vishnu_draft
2 dll et un plug a transferer de l un à l' autre et le tour et joué
merci la vie
GRAND MERCI...Voilà une chose quelle est bonne...!!!!
Il me semble en avoir parlé dans le tuto, mais il est vrai que je n'ai pas précisé qu'il était compatible avec CS4 et CS5.
c' est tout a fait exact....tu en parle dans ton tuto, et même mieux, tu donne une trés bonne solution pour la reconnaissance de la carte graphique...en plus tu le montre....C 'est moi qui déconne sur ce coup là...toute mes excuses...je n' ai pas pu contenir l' envie de partage...et je ne pouvais pas voir le tuto entier puisque mon compte premium venait tout juste d' être creer, j' ai reçu ton mail aprés.
Encore une fois mille excuses et encore bravo pour ton boulot
tu liras 3 fois la doc de 3DSmax et 2 fois celle de after-effect. Tes excuses seront alors acceptées... ;)
Bonjour a tous !
Désoler de poster ce com ici, mais je ne trouve pas le forum…
Bref je voulais savoir si un jour l’un de vous (formateur) pouviez un jour faire un tuto pour faire des textes dans une vidéo comme dans le film ‘bienvenue a zombieland’ voir la vidéo ci-dessous :
http://www.cinemovies.fr/extrait-17409-12324.html
D’avance Merci :)
Salut.
C'est du tracking et des masques.
http://www.mattrunks.com/fr/formations/after-effects/tracking-3d-sur-after-effects-avec-camera-tracker
et peut être là aussi :
http://www.mattrunks.com/fr/formations/debutant/keying-rotoscoping-tracking
Ha ok, merci beaucoup Xinu ;)
Jv'ais aller voir sa de suite
bonne journée, merci! :)
Salut a tous, tout d' abord merci à annemarie pour son tuyau...j' ai CS6 en version trial pour le moment, mais si je venais a rester sur mon ancienne version, j' aurai réellement regretter cette fonction d' échange de fichiers entre 3ds et AE...et oui que voulez vous on y prend gout !!! Donc encore merci...
Ceci étant faitje vous met les lien pour cette histoire de drivers NVidia et leur compatibilité avec CS6. Je precise quand même qu' il faut prendre le temps de bien lire et verifier tous les paramètre...je n' aimerai pas être a l' origine de changement de carte graphique...d' autant que je ne suis pas actionnaire chez NVidia....lol, plus serieusement, c' est un bon moyen, je le teste moi même en ce moment tous les jours...c' est pour dire...: donc voici les liens:
http://www.studio1productions.com/Articles/AfterEffects.htm
www.studio1productions.com/download/cuda.exe
Voilà pour ceux a qui ça rendrait service..
Et enfin, ceci concerne plus directement le tuto:
L'export compositor link est un outil tou bonnement genial...toutefois et ceci afin d' eviter les erreurs de selection, il vaut mieux selectionner les objets de la scène via la liste ( a condition d' avoir pris soin de bien les nommer au préalable ) c' est dans la barre d' outils en haut a gauche ( les traits superposés avec la petite flèche )...là sur le tuto la scène est reletivement simple, mais si vous devez exporter quelque chose de plus lourd, gare aux erreurs de selection,...pour ceux qui connaissent bien 3ds...pas de problème , mais pour ceux qui sont moins aguerris on peut aussi choisir de cacher les objets que l' on ne veut pas exporter et faire ensuite un selection globale de la scène...
Petit bémol, 3ds max en trial= 30 jours....
pour ceux qui ne travaillent pas directement avec, la licence etudiante = 3 ans totalement gratuite+mise a jour etc...
juste parceque 30 jours c' est vraiment cour pour explorer un logiciel comme celui là, et si vous devez travailler avec autodesk seront ravis de vous vendre une licence passé ce délai...mais peut-être ne devrais-je pas le dire...lol
Bon, voilà, encore a chapeau a toi pour les tutos et a tous les autres pour leur convivialité
PS ne regardez pas les fautes...je relis et ....quelle horreur !!!!elle sont plus dues a la precipitation sur mon clavier qu' a autre chose...merci
je suis en plein tuto....et jusque là tout va bien, mais je l' avoue je n' ai pas toujours été a l' aise avec le compositer link qui m' a donné de drole de chose au début ( peut-être un tuto dedié a ce plug-in serait-il le bien venu )...
J' ai quand même une petite question; Pourquoi ne pas avoir fait aussi un layer pour le sol ?
j' ai tenté le coup, ça ne prend pas plus de temps et ça facilite grandement le boulot sur AE.
J' y est lié un calque solide avec une opacité moyenne, mais ça c' est une question de gout, ensuite avec les propriétés du calque la scène se reflete automatiquement, on peut cahnger les valeurs, les typo, la vidéo , breftout ce qu' on veut et c' est automatiquement pris en compte....et puis comme je n' avait pas telecharger les fichiers du tuto, j' avais au préalable ajouter une lumière d' ambiance dans 3ds max, mais j' aurais pu le faire ensuite sur AE...
Je sais je n' ai pas été bien sage et je n' ai pas respecter les détails du tuto ( sans doute le coté artiste qui reviens ...!), essaie de voir en gagnat de temps sur ce genre d' astuces comment le mettre a profit pour nous faire encore tout plein de bonnes choses comme tu fais si bien...encore merci a toi
PS;je n' ai pas fini la lecture des manuels AE et 3ds max, j' arrête de palabrer et je m' y replonge ...!!!!!
a+
Will you have English audio of this tutorial?
Salut a tous,
Comme je suis un peu obstiné, je reviens sur le sujet des cartes graphoque dans la version CS6. En effet, aprés maintenance sur mon ordi et reinstallation de CS 6, je decide que les patchs ne me plaisent pas, j' opte dinc naturellement pour la manip decrite dans le tuto, qui a le merite d' être dépourvu d' eventuels virus, et quand je veux sauvegarder, ça me dit "acces denied", effectivement pas de possibilité de sauvegarder directement la modification...alors ?
solution: ouvrir le notepad en tant qu' administrateur, a partir du notepad importer le fichier texte de AE ( raytracer..) modifier et enregistrer avant de refermer...et verification: ça marche impeccable.
Voilà pour le cas ou d' autres seraient confronter au même problème
allé a +
ps: re re re bravo et merci
Merci beaucoup!
Je galérais vraiment pour utiliser cette nouvelle fonction alors que c'est la nouveauté qui m'intéressait le plus dans la version 2013 de Max!
Une question quand même : est-ce qu'on peut démarrer d'une compo After Effects et basculer dans Max ensuite?
Par exemple pour utiliser le camera tracker de la CS6, c'est-à-dire tracker une vidéo dans After, importer ça dans Max puis retourner dans After?
J'ai essayé, il récupère quelques infos mais il me place la caméra dans n'importe quel sens, et ne prend pas en compte les calques..
Une idée??
Merci encore les gars, vous faites du très bon taf!!!
Bams.
oui!, utilise MAX2AE.
Je sais que je met beaucoup ce plug-in en avant mais je peux vous garantir que c'est la meilleur façon d'interagir entre max et after.
j'ai déjà exporte de coordonnées de after vers max plusieurs fois et sans aucun problème.
il faut utilise le script blif export qui est fourni avec max2ae et dans max faire un import scène à partir du helper de max2AE.
bon courage, au début c'est un peu fastidieux mais quand tu prends le plis après tu fais plus un seul compo dans after sans exporter les cameras de max et vise vers ça...
Merci beaucoup pour ta réponse FCom!
Alors, je viens d'essayer : tracking rapide sous after, export en .BLI et import de la scène dans Max..
C'est un peu mieux, la caméra a l'air dans le bon sens, mais les solides de repères que j'ai crées ne sont pas du tout placés..
En regardant un peu sur des forums, certains utilisateurs ont l'air de dire que c'est normal parce que le tracking sous after ne donne aucune info sur la "scene geometry".. ce qui me parait assez logique en fait (c'est vrai qu'on ne lui donne pas d'origine, d'axe X, Y ou Z)..
Tu penses qu'il y aurait quand même une solution??
++
Très propre en effet mais dommage de faire des tutos avec des logiciels hors de prix comme autodesk , 4000 euros :(((
et encore tu oublie les 1400 euros de After Effect...
OUI carrément ^^ Pas évident ces tutos car pas très accessible à moins d'etre dans l'illégalité quoi
ce qui est illégal, c'est de vendre des images créent avec ces softs.
Maintenant apprendre à s'en servir n'a rien d’illégal, au contraire, plus il y a de gens qui savent s'en servir et plus ils en vendent par la suite...
Tu as quel reglage de rendu pour produire un reflet aussi nette et lisse. Meme à 20 de lancer de rayon en cubique ca me pixellise tout :s
C'est un très bon boulot vraiment s'il vous plaît
Bonjour à tous,
Déjà bravo pour le tutoriel, mais j'ai un petit problème sur l'importation des objets 3D dans After Effect. J'ai beau faire le compositor link dans tous les sens quand je met ma scène 3D (Un tube et un dummy rien de violent) le tube ne s'affiche pas. Juste un carré pour montrer que l'importation c'est bien passé. Est-ce un problème d'affichage ou il y a t-il un manip' à faire dans Max?
Merci pour vos réponses, désolé si ce n'était pas le bon endroit pour poster mon problème :/
je crois que tu as pas bien compris le compositor link. Il n'exporte pas les géométries mais juste les positions de objets. Si tu veux voir ton cylindre il faut le rendre...en sequence.
bon courage
Bonjour à tous
merci encore pour ce tuto . J ai un petit problème avec le dumy . lorsque j exporte dans after effect sa position ne cole pas au cube et je n arrive pas a en comprendre la raison alors si quelqu un peut me donner un petit coup de main ..J ai tout refait plusieurs fois mais niet toujours la meme erreur merci de votre aide
vérifie bien que les tailles de sortie de max et de compo d'after correspondent, idem pour le framerate, vérifie que tout est en 25 images /sec par exemple...
bonjour
si on a juste after CS6 est-ce qu'on peut faire le tuto?
merci
patrick