Dans ce nouveau vidéo tutorial sur 3DSmax et After-Effect, nous allons apprendre à exporter des coordonnées de position de camera et de placement de certain objets 3D afin de pouvoir les exploiter pour du compositing dans After-Effect.
Nous utiliserons pour cela, le plug-in MAX2AE qui est pour l'instant la passerelle la plus simple et le plus efficace.
Grace à cette technique nous arriverons à combiner des rendus 3D issus de 3DSmax à la flexibilité des outils offerts par After-Effect.
Nous obtiendrons un workflow 3D qui favorise la flexibilité et la créativité de vos futurs travaux.
- Mise en place d''une scène 3dsmax pour l'export vers After-Effects>
- Création d'une animation simple dans 3dsmax.
- Explication de l'utilisation du plugin MAX2AE.
- Création d'une composition graphique à partir de coordonnées récupérées en s'inspirant de l'oeuvre de Frank miller « Sin city ».
- Création d'une pluie graphique dans After Effects avec le plugin trapcode Particular.
- Création de lumières volumétriques grâce au plugin trapcode Lux.
Super tuto de compo, bien détaillé : )
Merci pour ce super tuto ! La partie after effect est vraiment très intéressante.
Fiou presque une heure et demie pour un premier tuto ! Chapeau l'artiste :) . Merci et bravo, ça appelle à la créativité. Je dirais même que ça ouvre de nouveaux horizons (...)
J'ai eu un petit problème avec l'importation de la séquence PNG dans after, je ne sais pas pourquoi il me l'interprétait en 30 ips, du coup la caméra et le panneau étaient décalés. Il suffisait d'aller dans le panneau de projet, clic droit sur la séquence PNG
interprétation du métrage > principal
puis de régler le frame rate sur 25 au lieu de 30. Si ça peut aider...
Pour éviter ce genre de problème il faut que change ton framerate de base dans tes préférences > importation > Elément de séquence > 25 images par seconde.
En effet ! C'est réglé, merci pour l'info.
Vraiment super comme tuto , merci!!
Bravo Fcome pour ton premier tuto, toi ! tu ne t'es pas foutu de nous pour un premier tuto, et gratuit de surcroit.
Bienvenue et merci
Thanx,Merci,Dank-u,....
BREF MERCI FCOME :)
Bonjour !
Je voulais d'abord vous remercier pour ce super tuto ainsi que tout les autres.
Je me demander si qu'elle qu'un connais un moyen d'obtenir un clef pour Max2ae, car je n'ai que 15 ans et je n'ai pas 250€ à utilise pour ça. Voir même une personne extrêmement gentille à qui j'enverrai mon ficher 3D et le aep, et qui me rendrai le .aep avec les transformation du plugin.
Je comprend parfaitement si ce n'est pas possible. Merci d'avance ! Et bonne journée !
Hugo Corduan,
Tu as des scripts gratuit qui font la même chose comme After3Dsmax, AE max Exporter je ne sais plus le nom de celui ci , mais cherche du coté des scripts gratuit si tu n'as pas les moyens de faire face .
Voilà bye
Christophe a tout à fait raison, il y a quelques scripts qui font la même chose. Si néanmoins j'ai choisi de travailler avec MAX2AE, c'est parce que c'est le plus complet. Il propose des exports en laissant à l'utilisateur le choix de l’échelle d'export ceux qui est très important, il permet aussi d'exporter des caméras sans target, vous verrez que dans certain cas c'est très utile. En gros pour les avoir tous essayé, c'est le meilleur.
Maintenant, j'ai eu la chance d'essayer la version 2013 de 3DSmax dans lequel est intégré directement un module d'export de coordonnées vers After Effect et là, malheureusement c'est le drame. Bon ça fait le job mais franchement c'est mal foutu.
Premier défaut, les échelles d'export sont mal interprètes: un plan de 16 cm dans Max est égal à un solide de 16 pixels dans After, ce qui devient un calvaire pour travailler après dans AE. Il faut donc travailler avec des échelles soit très grande soit generic, ce qui pour un outil de rendu/compo est pas très pratique car quand on fait du rendu on aime bien travailler à l’échelle.
Deuxième gros défaut, max n'inverse pas automatiquement l'axe Z donc si votre camera est en bas de votre vue dans max, elle sera en haut dans After. C’est assez déconcertant.
Dernier défaut, les lumières sont exportées avec les valeurs de 3DSmax, donc si vous exportez une spot photométrique de max vers After votre spot dans After fait au minimum 1500 %, il aurait été plus malin de le traduite vers 100%.
J’ai bien évidement fait tous ces retours à Autodesk et il faut souhaiter qu’ils rectifient le tir lors de la sortie officiel de 3dsmax 2013. Malheureusement, j’en doute…
Ce qui est sure c’est que dans l’état actuel des choses je continuerai à utiliser MAX2AE !!!
slt,
j'ai pas encore vraiment eu de gros problème avec le "compositor link";
Quelques erreurs de viewport max ou de conversion comme tu dis, mais pas vraiment méchant.
Tente de travailler en LUX pour exporter de la photometric
lol ça donne des idées : )
<request mode on>
avec ton niveau en compo, ce serait trop cool un tuto sur le workflow
"compositor link" pour AE
je ne dis pas que ça fonctionne pas, je trouve juste ça un peut brouillon...
et le tuto sur le "compositor link" est en cours, il sera accompagné d'une petite dose de rendu raytrace du nouveau moteur d'After Effect ;)
de la bombe ^^
Ha quoi sa sers de mettre des tuto de se genre, j'était tout emballer et voila que je me rends comptes que ton tuto me coutrai plus de 300 e.. 1) Ne pas mettre tout les meilleurs tuto en premium et 2) Fais des chose sans payer svp..
c'est vrai! tu as raison, ça sert à rien. Par contre un bon tuto sur l'orthographe, je suis sûr que ça te serait utile !!!
Lis les posts au-dessus tu as des scripts qui font la même chose gratuitement.
Salut les gas,
les gas, si vous voulez du 100% gratuite, alors évitez 3ds Max ;)
En plus des commentaires ci-dessus, il existe une autre solution que je n'ai pas encore essayer :
Exportez la scène en FBX > Import to Blender 2.63 > Export to Ae
Voilà , j'espère que çà va vous aidez
Merci
perso j'aime bien la soluce Compo_link
mais il faut le "Subscription Advantage Pack" ou tourner sous 2013
Il faut comprendre le principe, après à chacun de choisir son outil d'export. Les bases et les regles reste les mêmes.
Ah Manvsparticles, je n'ai jamais eu la chance de souscrire au pack avantage donc je ne connais absolument pas cet outil mais je l'essaierais volontiers dans la version 3dsMax2013 avec le tutorial de Fcome.
Dans la soirée, je vais faire le tutorial de FCome avec Blender 2.63 pour tester les Addons Import/exporter FBX et exporter to Ae et pour le coup essayer aussi d'Adobe After Effect CS6.
uhu bon homework en perspective :p bonne chance ^^
Apres plusieurs jours de recherches, de telechargements de differentes versions de 3DSmax (Ca en fait des Go !) j'ai enfin réussit à avoir les tout éléments pour cette export. Je vais maintenant me mettre au travail pour réaliser ce tuto qui à l'air si génial.
Merci beaucoup à cette merveilleuse communautée de la part d'un tout jeune fan
Il suffisait juste d'aller sur le site d'Autodesk de de télécharger la démo. 30jours sans aucunes limitations.
Mais le problème, c'est que j'avais la version 2013 de 3Ds, et après j'ai eu un soucis dessus et j'ai installer la 2012, j'ai fini par trouve max2ae mais ma version n'etait compatible qu'avec 3Ds 2010 au maximum donc installation à nouveau
Salut,
Yo les gas , je suis un peu dégouter car Ae CS6 ne reconnait pas mon GPU , le paramètre est grisé . Il reconnait bien ma Geforce GTX 560 Ti mais je ne peux pas l'activer. Je suis un peu dégouter d'avoir acheter une 560 booster par Gygabyte pour ne pas en profiter dans Ae CS6.
Il me semblait avoir lut que toutes les cartes pro/grand public étaient reconnu ? Ou alors c'est parce-que je n'ai pas encore de licence...
slt,
oui ça doit être l'histoire de démo
quelle version pour ton driver cuda ?
tiens mais pas vraiment à jour,
http://www.adobe.com/products/aftereffects/tech-specs.html
adobe travaille sur les série 600, et il y a un patch qui tourne sur le net pour les 560
http://www.studio1productions.com/Articles/AfterEffects.htm
méfiance quand même...
pour premiere, il faut modifier le ficher "cuda_supported_cards.txt"
Merci Manvsparticles,
Dans Ae c'est écrit :
OPENGL:
Fournisseur : nvidia Corp
Périph : Geforce.......
Version : 3.0.0
Mémoire total : 978,00 Mo
Modèle D'ombrage : 4.0 ou plus récent
CUDA
version du pilote : 4.2
périph: Geforce GTX 560 Ti
Memoire utilisable actuelle: 831,00Mo
Mémoire utilisable max : 1023,00 Mo
Oui! j'ai eu le même problème, il suffit de mettre le nom de ta carte dans le "raytracer_supported_cards.txt" et ça marche direct.
Je sais c'est complètement stupide mais j'en ai parlé avec le responsable des logiciels vidéo d'adobe et il m'a répondu " qu'adobe ne souhaitai pas faire de support sur les cartes non certifiées".
Rien de grave donc sauf que ça fait peur et surtout ça rame à fond quand les CUDA ne sont pas activé. D'ailleurs comment ça marche sur une ATI? quelqu'un?
j'avoue, j'aimerais bien savoir aussi
héhé Manvsoarticles je te remercie vraiment , çà fonctionne à merveille.
J'ai inscrit GEFORCE GTX 560 => Accepte pas
Ensuite j'inscris GEFORCE GTX 560 ti et c'est la même.
Bon finalement il faut bien écrire GEFORCE GTX 560 Ti et là miracle la carte est reconnus et Ae paramétrer direct sur GPU .
J'ai essayer d'activer la 3D par lancer de rayon dans la scène en mode CPU , c'est vraiment une catastrophe , ça rame mais alors comme ce n'est pas permit.
Je pensais que ça ne passerait pas car Gigabyte on ajouter 100 cores Cuda et accélérait toutes les fréquences GPU, Mémoire etc mais finalement ça ne change rien .
Fcome, très bonne question, je crois que tout ce qui est traitements CUDA , les ATI calculent en OPENCL et je doutes que Ae permettent cette alternative. Peut-être dans une CS6.5 si les clients se plaigne net en masse :))
ManvsParticles et Fcome , vous êtes en Nvidia et laquelle ?
Je ferais un test au niveau performance pour éclaircir tous çà
Merci les gas et Manvsparticles :X
c'est lamentable de la part d'adobe, on se croirait sur de la politique Apple;
Ne certifier que des cartes qu'ils estiment être assez performante
pour leur images.. et faire une bride software c'est désolant...
alors que les 560Ti sont quand même bien musclée...
J'espere qu'Nvidia aura assez d'arguments pour faire changer les idées d'Adobe. mais je doute : (
bonjour, sans vouloir te décourager je ne comprends pas....j' ai un gtx 550 Ti, elle n' est même pas de chez gigabyte mais de chez twintech....d' ou je suis il n' est pas rare d' avoir jusqu' a 80,00euros de difference avec les tarif métropole...d' ou mon choix, mais là n' est pas la question...
Dans mon cas, tout se passe sans problème...ça rame un peu mais beaucoup moins que sans faire cette manip...
Il existe aussi un patch, il est clean et ne pose pas de problème connu pour le momment, la seul condition est qu' il faut obligatoirement ouvrir AE en tant qu' administrateur et repatcher après chaque mise à jour des drivers....
je ne sais pas si ça pourra t' aider mais voilà une solution, les liens pour le site sont sur la page du tuto avangers
bonne chance et a +
regarde quand même la méthode d'Fcome;
qui est la manuelle de la page que tu a suivie, elle me semble moins dangerous qu'un patch ^^
Perso >> nvidia 580 et j'ai commandé une 680
Même si je doute pas que certain bench mettront en tête certaines quadro/tesla
je passerais pas sur de la quadro pour after ^^
bon nombre de carte de gamer mettent à genoux des cartes pro dans trop de soft.
mais je me languis de voir plein de bench serieux sur la toile : )
bon après je suis plus content de petits outils du genre
" transformer vecteur en shape" et extrusion que les perf d'after.
là (c'est que mon avis perso) c'est une grosse avancé, pour le futur d'after, mais il manque encore quelques truc pour les perfs.
Manv j'ai bien suivi la méthode de Fcome sans problème merci.
je viens de finir le tuto et je suis ravis de l'export vers Ae de Blender, il exporte tout , caméra, light, plan (basé sur pivot) etc.. rien à dire.
Je suis bluffer par After Effect CS6 et son système de cache améliorer. genre on modifie une clé , pas besoin de tout recalculer , seulement 1 ou 2 images , vraiment BRAVO Adobe..
Sur CS5 et CS5.5 j'avais qu'un seul processus avec 6 cores et avec CS6 je me retrouve avec 6 processus + 1 ce qui fait travailler les cœurs à 100% Enfin j'ai envie dire , Sur CS5.5 j'avais que 20% même pas (1 core en gros)
Ce qui est dommage quand même , c'est que vous passez en 3D par lancer de rayon , c'est finit , plus de multitraitement pour calculer le cache d'une simple séquence d'image ..
Et j'ai essayer Photoshop CS6 , alors là ! terrible , quel plaisir de bosser avec cette nouvelle version avec des performances incroyable avec accèlélarion graphique aussi ... les coups de pinceaux avec des brush de très Haute résolution mélanger entre elle et dupliquer tout ca en live sans attendre que le trait se dessine, une belle version .
Bon j'attend 30 minutes que viméo triture ma vidéo et je poste le résultat du tuto de fcome
Merci.
Génial, surtout la partie 3D Studio Max qui m'a permis d'aborder le logiciel (pas évident de passer à la 3D ^^).
how to download file tutorial only watch offline my computer? thannks
Salut a tous...après avoir telecharger le tuto, je me met au travail, je me dis "cool...c' est un bon truc pour faire un logo animé genre boite de prod..." j' ouvre 3ds max, importe ma bannière, modifie l' echelle etc...tout comme dans le tuto, m^eme si connaissant bien 3ds, je suis tenté de modeliser un peu plus, je me retiens, je fais l' export de la camera avec lme plug-in, ça marche super...je reviens sur 3ds max pour faire mon export de scène, et quand je l' ouvre dans AE c' est un vrai bordel....!!! les lumières n' ont pas été pris en compte dans l' export , et pire les calques sont orienté d' une façon imprevue, l' avant est passé a droite l' arrière encore plus a droite le haut est en bas....bref, je m' arrache les cheveux et me demande si tout ça ne viens pas du fait que les axe dans 3ds max et AE ne sont pas orientés de la même façon, je ccherche mais ne trouve rien a ce sujet...dans le tutis il n' y a pas de parametrage préalable au travail je revisionne le tutos depuis pour checher l' erreur, mais je ne trouve rien...please à l' aide pour m' aider a comprendre...merci encore
P.S 3ds max est accessible en licence étudiant pour 3 ans au lieu de trente jours en trial, les restrictions sont effidente, elle concerne le fait de travailler avec et de vendre les projets, mais pour ceux qui veulent apprendre avant d' investir c' est une solution...l' inscription sur le site autodesk est gratuite, juste se faire passer pour un etudiant americain, pour beneficier au mieux des mise à jour, ensuite pensez juste a donné votre bonne Email pour recevoir les codes d' activation, le reste importe peu, vous pouvez avoir 3 ans et être en fac de medecine ça n' importe pas, c' est gratuit, c' est légal, c' est juste restrictif si vous êtes pro et que vous voulez bosser avec, mais pour apprendre c' est au top, 'tutos officiel, assistance technique, bref tout comme du cher...
on est bien d'accord, tu utilise MAX2AE pour l'export?
et ta camera, elle est comment target ou free? tu as bien qu'une seule camera dans ta scene ? ect...
tout d' abord merci pour ta réponse...
On est tout a fait d' accord, j' utilise Max2AE, en version free, mis a part les restriction de format tout est pareil...d' ailleurs j' ai même configurer mon projet AE dans le même format, ça aurait pu venir e là..., je n' ai qu' une camera et elle est target...bon pour le moment j' ai laisser un peu l' affaire de coté, mais je recommence tout ça dés que c' est possible...
paut-être qu' vec un peu de distance tout rentrera dans l' ordre...
merci et a +
Super tuto ! Mais j'ai une question, si j'ai créer une scène dans 3DS Max que j'ai texturé sous 3DS, il est quand même possible de le mettre sous After ?
oui! tu fais un rendu ;-)
Merci pour ce tuto ! Petite question. Comment fait-on si on a 3dsmax sur PC et after sous Mac (les deux sous licence of course).
Merci de ta réponse !
c'est très simple, d’ailleurs en ce moment c'est mon cas car je bosse dans une agence totalement mac et je fait quand même ma 3D dans max.
Au lieux de faire "export to clipboard", tu fais "save to file" en gros ça te créer un .txt avec toutes les infos. Tu ouvre le .txt sur ton mac "pomme" A, "pomme" C puis "pomme"V dans after de la même manière que sur PC.
voilou!!!
J'ai acheté et réalisé le tuto Avenger. Bravo pour ton travail. Peut-on réaliser celui-ci avec le compositor link ? Merci
oui, tu peux tout à fait.
c'est juste que quand j'ai réalisé ce tuto max2013 n'étais pas disponible.C'est juste au niveau des échelles que ça risque de ce compliquer car le compositor link ne propose aucunes options.
Bonjour, je bosse avec Maya et Nuke (version 7) pense tu que ce soit réalisable pour les effets ? ou AE est-il plus adapté ?! Merci :)
Bonjour super tuto mais j'ai une question quel difference y a t il entre Max2ae et state set ? Peu t'on faire la meme chose avec state set ? dans ce cas est ce que ca vaut vraiment le coup d'acheter le plugin max2 after ?
Bonjour, nouveau sur after Effect je n'arrive pas à faire apparaître l'alpha sur ce programme.. pourtant les images sont bien rendues sur 3dsmax (et se visualisent correctement dans l'exploreur windows), mais elles s'affichent noire sur after effect. Pouvez-vous m'aidez s'il vous plait ?