Aujourd'hui, nous allons une fois de plus voir comment réaliser des lignes ou des traits animés sur After Effects.
Mais cette fois, nous n'utiliserons aucun plugin. Seuls les effets inclus d'origine avec le logiciel seront utilisés, et cela devrait en ravir plus d'un !
Le résultat sera original, coloré, et pourra être décliné facilement pour coller à vos besoin. Donner leur un look unique avec des effets de lumière, ou bien au contraire jouer seulement avec des aplats de couleurs, tout est possible.
Le contrôle sur la trajectoire s'effectue en animant normalement un objet nul.
La longeur et l'épaisseur du trait sont eux totalement paramétrables, et animables.
- Utilisation de l'expression wiggle pour créer notre mouvement aléatoire
- Découverte de l'effet CC Mr Mercury
- Réglages des paramètres de CC Mr Mercury pour obtenir une ligne
- Astuce pour supprimer l'effet d'escalier obtenu d'origine
- Création d'une onde de force autour de notre ligne principale
- Rapide correction colorimétrique
Si je puis me permettre, le lien de téléchargement ne fonctionne pas.
Sinon c'est limpide, "as usual" !
Oups, un espace en trop dans le nom de fichier, c'est corrigé !
Comment on fait pour téléchargé, merci je suis nouveau sur ce site.
Bonjour, il te suffit de cliquer sur le bouton "voir le tutoriel", tu auras ensuite sous la vidéo du tutoriel un bouton "Télécharger le tutoriel" :)
super tuto, plein de petites astuces comme d'hab ^^
En on redemande de ces tutos courts permettant de (re)découvrir tout en détournant les plugins AFX d'origine :0):0)
à l'aise !
C'est mort, ca n'a pas bouger d'un poile , il n'y a pas de tuto cette semaine ? Partie sur autre chose ? sur un autre projet ? ;)
Le calme avant la tempête ;) Pas mal de tutos sur CS6 qui arrivent très bientôt, et sur C4D également !
je dis çà, mais je sais très bien que c'est pas évident de faire des tutoriels, il y a beaucoup de travail en amont et en aval car il faut réaliser la scène, prendre des notes, refaire la scène en capturant sans rien laisser au hazard bref.. C'est du boulot énorme ,mine de rien. Moi perso, quand on me demande de faire juste un petit making-of..ouch, j'en voix pas le bout parce qu’on on te demande pourquoi tu as cliquer là, pourquoi tu fais comme ca, mais tu n'as pas préciser ou il faut cliquer.. Argh les tutoriels ,c'est tout un métier . Bon malgré tout çà, tu sembles en pondre comme bon te semble alors bon courage, on attend la suite.
Merci.
a mon avis mr mercury cest en reference a un chanson de QUEEN
Bonjour, pour sortir de l'utilisation de wiggle, j'ai fait un nul (Guide) que j'anime sur une trajectoire 3D (X, Y, Z).
Comment lier le solid avec Effet mercury (Alt Clic sur le parametre Producer) à un Guide qui etant en 3D a donc 3 positions différentes (X, Y, Z) ?
Je crois savoir que je dois transférer ces 3 positions sur un seul paramètre mais comment faire ?
Merci
Ce tuto a été pensé pour fonctionner avec des trajectoires 2D, le producer ne supportant pas la 3ème dimension d'origine. Si tu suis le tuto, et créer un Guide en 2D, tu peux ensuite l'activer en mode 3D, cela ne changera rien, le producer utilisera automatiquement seulement les 2 premières dimensions de l'objet nul.
Si tu veux lié le producer à un objet nul déjà 3D, il faudra taper cette expression :
temp = comp("Mercury Lines").layer("Null 1").transform.position;
[temp[0], temp[1]]
En remplacant le chemin vers ton objet Nul. Mais cela restera très 2D.
Pour une vraie trajectoire 3D, et même avec une camera dans ta composition, tu peux simuler la position XYZ en XY, avec cette très bonne expression : http://www.motionscript.com/design-guide/threeD-corner-pin.html
Par contre, il faudra que tous les calques soient dans la même composition pour que cela fonctionne. Mais après avoir testé, cela marche plutôt bien !
Une fois tous les calques dans la même compo, tu peux appliquer ceci sur le parametre producer et light position :
target = thisComp.layer("NomDeTonObjetNul3d");
fromComp(target.toComp(target.anchorPoint));
ça y est ça fonctionne enfin.C'était juste un petit temps de latence