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Puis-ce que tu as le courage de montrer les résultats de ton travail, je vais me permettre d’émettre quelques critiques et ceux dans le but de te faire avancer:
- Il faut que tu fasses beaucoup plus attention à tes anims de camera, elles ne sont pas très dynamiques et on sent les clés. Utilise les courbes de Béziers dans ton graph editor pour les lisser, tu obtiendra des mouvements beaucoup plus fluides.
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Oui j'avoue que je ne suis vraiment pas à l'aise avec Blender que je découvre seulement (malheureusement , le marché oblige)et je ne suis pas à l'aise aussi avec After Effect d'ailleurs ,c'est pourquoi je suis là :) je reconnais aussi que je n'ai pas fait beaucoup d'effort pour les deux scènes , mon but était de découvrir quelques nouveaux outils , bon c'est vrai ! que j'aurais dû le faire bien, honte à moi ;)
Pour la partie prenuim, j'ai simplement un petit soucie avec mon compte paypal à régler et ça viendra, a moin que, d'ici là , Mattrunks opte pour d'autre moyen de paiement..
A propos de Blender : oh toi tu as toujours la même image de Blender que j'avais avant aussi , au temps de Blender 2.48 , 49 etc.. Un logiciel 3D insurmontable et impraticable pour les débiles mentale :)) ? et bien c'est finit ce temps là, j'en suis le premier surpris , sur bien des domaines Blender surclasse Softimage, Maya et 3ds Max. Maintenant Blender ressemble beaucoups à Softimage (mon avis) avec des outils équivalent voir beaucoups plus puissant. Par exemple , depuis 2 mois possède un tout nouveau systèmes de polygone Poly à plus 4 cotés(Ngon), un moteur de rendu GPU/Cuda , et depuis 3/4jours le node compositing fait peau neuve en passant par GPU Cuda/OpenCL etc.. Bref je vais pas te vendre Blender (its'free) mais...C'était un supplice à prendre en main, maintenant c'est un plaisir :))
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Et bien je ne connais pas blender mais un peu 3dmax qui est c est vrai une véritable usine a gaz ...mais ce que
j'apprecie c est qu il y a multiples facon de faire les choses , ce qui permet de s adapter a n'importe quelle situation . Cinema 4d a l air plus facile c est vrai et au début avec 3dmax (mon impatience aidant.. )j ai failli renoncer, mais je dois dire que plus ca va plus je l'aime .. Et pour ceux qui n ont pas la chance d avoir la CS6 le mariage entre les deux est possible avec After3dsMax (plugin pour 3D Studio Max permettant d'exporter les coordonnées de n'importe quel objet d'une scène max dans After Effect ',
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2 dll et un plug a transferer de l un à l' autre et le tour et joué
merci la vie ',
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Oui j'avoue que je ne suis vraiment pas à l'aise avec Blender que je découvre seulement (malheureusement , le marché oblige)et je ne suis pas à l'aise aussi avec After Effect d'ailleurs ,c'est pourquoi je suis là :) je reconnais aussi que je n'ai pas fait beaucoup d'effort pour les deux scènes , mon but était de découvrir quelques nouveaux outils , bon c'est vrai ! que j'aurais dû le faire bien, honte à moi ;)
Pour la partie prenuim, j'ai simplement un petit soucie avec mon compte paypal à régler et ça viendra, a moin que, d'ici là , Mattrunks opte pour d'autre moyen de paiement..
A propos de Blender : oh toi tu as toujours la même image de Blender que j'avais avant aussi , au temps de Blender 2.48 , 49 etc.. Un logiciel 3D insurmontable et impraticable pour les débiles mentale :)) ? et bien c'est finit ce temps là, j'en suis le premier surpris , sur bien des domaines Blender surclasse Softimage, Maya et 3ds Max. Maintenant Blender ressemble beaucoups à Softimage (mon avis) avec des outils équivalent voir beaucoups plus puissant. Par exemple , depuis 2 mois possède un tout nouveau systèmes de polygone Poly à plus 4 cotés(Ngon), un moteur de rendu GPU/Cuda , et depuis 3/4jours le node compositing fait peau neuve en passant par GPU Cuda/OpenCL etc.. Bref je vais pas te vendre Blender (its'free) mais...C'était un supplice à prendre en main, maintenant c'est un plaisir :))
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Et bien je ne connais pas blender mais un peu 3dmax qui est c est vrai une véritable usine a gaz ...mais ce que
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'content' => 'et bien j ai une tres bonne nouvelle pour ceux et celles qui n ont pas la CS6 .Oui il est possible de faire la passerelle vers la CS4 ou la CS5 selon ....avec cette explication trouver sur cette page
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Tu es mon plus fidèle élevé dis moi!!!ça fait plaisir.
Dommage que tu ne sois pas premium, tu aurais trouvé toutes les solutions aux problèmes que tu as du rencontrer (réflexion du sol dans les typos, animation du lensflare, ect...).
Puis-ce que tu as le courage de montrer les résultats de ton travail, je vais me permettre d’émettre quelques critiques et ceux dans le but de te faire avancer:
- Il faut que tu fasses beaucoup plus attention à tes anims de camera, elles ne sont pas très dynamiques et on sent les clés. Utilise les courbes de Béziers dans ton graph editor pour les lisser, tu obtiendra des mouvements beaucoup plus fluides.
- Il faut que tu travailles tes compositions et que tu fasses attention au espaces entre tes lettres. Surtout sur movie.
En tout cas continue, tu es sur la bonne voie!!!
ps: oublie blender ;)
héhé, en effet , c'est la première chose qui me chose sur Mattrunks, il me semblait par le passé que beaucoups poster leur variante (ce qui n'est pas mon cas) j'ai simplement reproduit bêtement ton travail et postait le résultat en espérant que beaucoup d'autre suivront mais visiblement, ce n'est pas encore le moment oO.
Oui j'avoue que je ne suis vraiment pas à l'aise avec Blender que je découvre seulement (malheureusement , le marché oblige)et je ne suis pas à l'aise aussi avec After Effect d'ailleurs ,c'est pourquoi je suis là :) je reconnais aussi que je n'ai pas fait beaucoup d'effort pour les deux scènes , mon but était de découvrir quelques nouveaux outils , bon c'est vrai ! que j'aurais dû le faire bien, honte à moi ;)
Pour la partie prenuim, j'ai simplement un petit soucie avec mon compte paypal à régler et ça viendra, a moin que, d'ici là , Mattrunks opte pour d'autre moyen de paiement..
A propos de Blender : oh toi tu as toujours la même image de Blender que j'avais avant aussi , au temps de Blender 2.48 , 49 etc.. Un logiciel 3D insurmontable et impraticable pour les débiles mentale :)) ? et bien c'est finit ce temps là, j'en suis le premier surpris , sur bien des domaines Blender surclasse Softimage, Maya et 3ds Max. Maintenant Blender ressemble beaucoups à Softimage (mon avis) avec des outils équivalent voir beaucoups plus puissant. Par exemple , depuis 2 mois possède un tout nouveau systèmes de polygone Poly à plus 4 cotés(Ngon), un moteur de rendu GPU/Cuda , et depuis 3/4jours le node compositing fait peau neuve en passant par GPU Cuda/OpenCL etc.. Bref je vais pas te vendre Blender (its'free) mais...C'était un supplice à prendre en main, maintenant c'est un plaisir :))
Merci
je dis juste ça à propos de blender car aucune agence ou aucun studio n'utilise ce logiciel. Déja que c4D a du mal à percer en france alors Blender je t'en parle meme pas.
C'est vrai , c'est vrai Fcome, mais il possède de bon outils qui peuvent vraiment aider ou accélérer le flux de production.
Et bien je ne connais pas blender mais un peu 3dmax qui est c est vrai une véritable usine a gaz ...mais ce que
j'apprecie c est qu il y a multiples facon de faire les choses , ce qui permet de s adapter a n'importe quelle situation . Cinema 4d a l air plus facile c est vrai et au début avec 3dmax (mon impatience aidant.. )j ai failli renoncer, mais je dois dire que plus ca va plus je l'aime .. Et pour ceux qui n ont pas la chance d avoir la CS6 le mariage entre les deux est possible avec After3dsMax (plugin pour 3D Studio Max permettant d'exporter les coordonnées de n'importe quel objet d'une scène max dans After Effect
j'ai était former sur Alias Maya 4 PLE (à l'époque), c'était une vrai galère , quand je suis passer sur 3ds Max 4.2 par la suite , c'est devenue que du bonheurs pour l'apprentissage, malheureusement je ne supporte plus du tout 3ds Max , ils ont cumuler des outils et des outils à n'en plus finir et de plus des outils redondant (qui font la même chose avec des outils qui ne sont plus utiliser aujourd'hui mais qui sont toujours dans le logiciel).. D’ailleurs (à l'époque de Discreet (avant d'être acheter par Autodesk) leur politique était de rendre 3ds Max le plus accessible possible parce que déjà à l'époque ils se rendirent compte que le logiciel devenait une véritable bombe nucléaire :))...
Mais bon, comme tu le dis si bien, il offre des tonnes de possibilités et il est très complet comme logiciel.
et bien j ai une tres bonne nouvelle pour ceux et celles qui n ont pas la CS6 .Oui il est possible de faire la passerelle vers la CS4 ou la CS5 selon ....avec cette explication trouver sur cette page
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/v3_3ds_max_2013_after_effects_file_menu_shows_no_open_compositor_link_autodesk_vishnu_draft
2 dll et un plug a transferer de l un à l' autre et le tour et joué
merci la vie
Ba moi , perso, en suit en train de tout virer , petit à petit , les logiciels CS5 et CS5.5 et (1 CS4) sont en train de disparaitre pour laisser place à aux CS6 . Merci le cloud
Sympa l'anim
+1 pour max qui accumule les outils, années après années