Je pense que comme tu le dis l'article qu'il n'y a pas de risque zéro dans la mesure où il y a diffusion il y a possibilité de récupération du flux.
Il faut compter sur la bienveillance de la communauté qui estime qu'il faut soutenir des gens comme toi qui partage et transmette leurs connaissances.
Je comprends qu'afin d'améliorer la qualité et la fréquence des tutos il faille une participation. C'est un modèle économique auquel j'adhère et même si je pouvais pirater les tutos premium je ne le ferais pas car je préfère encourager ta démarche et assurer sa pérennité et je suis sûr de pas être le seul.
Bonne continuation
Si ça peu aider, une expression a mettre sur l’échelle des calques une fois la caméra mise en place afin que l'échelle soit relative à la position en Z même si on déplace les calques en X et Y
Oscand commented on Levitation - Flow of 3D letters
Super tuto !!!
Avoir les outils c'est bien mais avoir les idées et le talent c'est encore mieux !
Merci
Oscand commented on New video player and downloading of tutorials maintained
Je pense que comme tu le dis l'article qu'il n'y a pas de risque zéro dans la mesure où il y a diffusion il y a possibilité de récupération du flux.
Il faut compter sur la bienveillance de la communauté qui estime qu'il faut soutenir des gens comme toi qui partage et transmette leurs connaissances.
Je comprends qu'afin d'améliorer la qualité et la fréquence des tutos il faille une participation. C'est un modèle économique auquel j'adhère et même si je pouvais pirater les tutos premium je ne le ferais pas car je préfère encourager ta démarche et assurer sa pérennité et je suis sûr de pas être le seul.
Bonne continuation
Oscand commented on Give life to a photo using multiple planes
Très bon tuto
Bravo
Si ça peu aider, une expression a mettre sur l’échelle des calques une fois la caméra mise en place afin que l'échelle soit relative à la position en Z même si on déplace les calques en X et Y
cam = thisComp.activeCamera;
distance = length(position[2],cam.position.valueAtTime(0)[2]);
s = distance / cam.zoom.valueAtTime(0);
value*s
Oscand commented on Light Paths - Animation of 3D colored strokes
Merci