Fcome

Motion Designer

Place Paris, France

Level Expert

Joined on 09 March 2012

36 Comments

Fcome commented on Camera Mapping with the camera calibrator

je n'est pas essaye mais à priori je dirais que oui. le principe est d’utiliser une camera comme axe de projection d'une image sur une surface, rien ne t’empêche d'en place une seconde pour projeter une autre image à partir d'une autre direction mais pour cela tu devras sélectionner les polys qui sont affectés par cette nouvelle camera, en extraire un nouvel objet et réassigné la nouvelle camera dans tes propriétés de projection de texture uvw.
Attention toutefois tu auras toujours des problèmes d’étirement sur certaine faces.
Le mieux dans ce cas c'est d'avoir 3 photos, une par face mais ça devient plus vraiment du camap mais du mapping traditionnel.
Bon courage...

Fcome commented on Unit Image: Trailer ZombiU

Non, pas sur ce coup là. Je ne donnerai aucune indication technique détaillée.
Il s'agit d'un article sur un projet et sur une expérience que je souhaitais partager avec vous.
c'est uniquement au travers de mes tutoriaux que je partage mes tuyaux techniques. Désolé messieurs...

Fcome commented on Unit Image: Trailer ZombiU

merci pour les compliments.

pour être franc avec toi je crois pas qu'on ai utilisé GoZ mais je n'en suis pas sure, je n’étais pas sur cette partie du projet. Les modèles de zombis étaient bien foutu et tous les détails étaient dans les maps.
la renderfarm était pas si maison que ça, c'était des bonnes grosses blades de 30 kilos chacune.
Et pour finir, je ne connais même pas les plugins AE d'on tu parles. Et pourtant, ça fait au moins 10 ans que je bosse dessus.c'est de l'after classique avec quelques plugs classiques, mais rien d'extra ordinaire.

En fait on s'imagine toujours que les mecs qui font des trucs de fou, utilisent des méthodes de fou. Mais en fin de compte, c'est beaucoup plus simple que ce qu'on imagine. Dis toi que sur mon intro logo ubi, il y a 1 light et pas de GI et j'ai 4 passes(beauty, reflection, normale et Z-depht).... SIMPLE!

Fcome commented on Magic Box - A box where each of its faces contains its own 3D world

bonjour,
je suis absolument sure qu'il est compatible avec CS4 car pour faire ce tuto je me suis inspiré d'un projet que j'ai fait il y a au moins 3 ans donc sur cs4. vérifie bien quel type de masque tu utilise et vérifie qu'il soit bien placé.
Attention toutefois si tu met un calque pas en 3d entre 2 calques en 3d, la 3d se desactive...

Fcome commented on Jingle Movie Avengers

je dis juste ça à propos de blender car aucune agence ou aucun studio n'utilise ce logiciel. Déja que c4D a du mal à percer en france alors Blender je t'en parle meme pas.

Fcome commented on Jingle Movie Avengers

Tu es mon plus fidèle élevé dis moi!!!ça fait plaisir.

Dommage que tu ne sois pas premium, tu aurais trouvé toutes les solutions aux problèmes que tu as du rencontrer (réflexion du sol dans les typos, animation du lensflare, ect...).

Puis-ce que tu as le courage de montrer les résultats de ton travail, je vais me permettre d’émettre quelques critiques et ceux dans le but de te faire avancer:
- Il faut que tu fasses beaucoup plus attention à tes anims de camera, elles ne sont pas très dynamiques et on sent les clés. Utilise les courbes de Béziers dans ton graph editor pour les lisser, tu obtiendra des mouvements beaucoup plus fluides.
- Il faut que tu travailles tes compositions et que tu fasses attention au espaces entre tes lettres. Surtout sur movie.

En tout cas continue, tu es sur la bonne voie!!!

ps: oublie blender ;)