chui curieux car pour le même résultat on peut passer par différentes techniques et ce qui est intéressant c'est de voir la méthode de chacun pour améliorer ses propres techniques ou en déceler les points faibles ( ou forts )
en même temps avec les normales tu peux tout relighter :) pourquoi alourdir le projet avec de la gi ( perso j'utilise l'Ao en illumination sous max ça me sauve souvent les temps de rendus ^^ )
les deux plug dont je parle sont dispo sur Aescript depuis pas mal de temps y'a quelques petits outils bien sympa notemment sur les profondeur de champs. Le script m'aide pas mal en 3d également tu as utilisé quoi pour ton intro? Ivy ? des paths, Pflow ou un petit script sorti de ta besace ?
superbe explication , du taf comme ça j'aimerais que ça tombe plus souvent. c'est toujours lourd d'aprentissage ce genre de prod c'est dans la débrouille qu'on trouve des technique imparable :)
quand j'ai vu ce trailer j'ai tout de suite pensé au fameux carroussel de Philips qui était un plan séquence figé du début à la fin ( même si tournée en plusieurs fois ). Je pesne que GoZ vous a pas mal aidé dans ce projet en terme de workflow, pis le render farm maison a du aider à baisser pas mal les coups de prod surtout pour des rendu à 1h30 l'image. avez vous utiliser des plugins de compositing dans after ( comme EFX render elements, BS compositing ou autre )ou c'est du 100% after effects ?
on peut aussi boucler les vidéo à l'import ( tout en bas dans la fenêtre d'import/ interpréter le métrage ) bien évidement si y a une image de noir ça marche plus ;)
déléguer peut être une bonne chose! le travail d'équipe ( si bonne équipe il y a ) est toujours gage de dépassement de soi et de vision plus large.
Perso je sais pas comment tu gères ton temps entre le taf , ton blog, tes tutos, et la vie de tous les jours, moi j'en chie déjà bien entre la musique et le graphisme et je ne m'occupe pas d'un blog aussi fourni que le tiens :)
pour les shapes c'est de calques de forme avec tremblement avec du wiggle sur le détail :) ensuite je duplique le calque plusieurs fois et je change l'épaisseur du trait (soit via une expression et les index , soit un par un à la main )
Vraiment très bien mais j'ai l'impression que tu t'es pas donné à 100% de très bonnes idées mais je reste un peu sur ma faim surtout que je suis persuadé que tu peux envoyer encore bien plus lourd :)
Je suis parti de la musique (musique d'intro de l'album de cosmik connection) pour faire tout le montage et par la suite j'ai éditer la musique pour la rendre plus dynamique ( ajout des parties drum ). J'avais peur que ce soit trop abstrait pour le propos mais après l'avoir montré un peu autour de moi on m'a dit que le son marchait justement bien avec l'univers :) donc j'ai gardé !!
Y a des trucs sympa qui sont ressorti de ce contest et à mon avis d'ici demain le plus lourd va arriver :)
BIJO3 commented on Generate random shapes on a single shape layer using expressions
sympa ce tutoriel, ça faisait un moment que je cherchait comment avoir plus d'aléatoire dans les calques de formes.
je me suis rajouté des petits controleurs en HLSA pour avoir la main sur les couleurs c'est très pratique !
bien plus simple que en RVBA.
le tremblement sur les typo en fixe ça aussi je vais m'en servir énormément :)
BIJO3 commented on Unit Image: Trailer ZombiU
ça sent fort le pflow quand même avec les petites targets sur les WIP ;)
BIJO3 commented on Unit Image: Trailer ZombiU
on attends le tuto alors :)
chui curieux car pour le même résultat on peut passer par différentes techniques et ce qui est intéressant c'est de voir la méthode de chacun pour améliorer ses propres techniques ou en déceler les points faibles ( ou forts )
BIJO3 commented on Unit Image: Trailer ZombiU
Quel dommage! j'ai jamais trop compris cet état d'esprit mais bon je respecte. ça n'enlève rien à ton superbe boulot ;)
Je suis plutôt pour filer des tuyaux histoire que les techniques évoluent. ça sert aussi à ça ce genre de site non ?
BIJO3 commented on Unit Image: Trailer ZombiU
en même temps avec les normales tu peux tout relighter :) pourquoi alourdir le projet avec de la gi ( perso j'utilise l'Ao en illumination sous max ça me sauve souvent les temps de rendus ^^ )
les deux plug dont je parle sont dispo sur Aescript depuis pas mal de temps y'a quelques petits outils bien sympa notemment sur les profondeur de champs. Le script m'aide pas mal en 3d également tu as utilisé quoi pour ton intro? Ivy ? des paths, Pflow ou un petit script sorti de ta besace ?
BIJO3 commented on Unit Image: Trailer ZombiU
superbe explication , du taf comme ça j'aimerais que ça tombe plus souvent. c'est toujours lourd d'aprentissage ce genre de prod c'est dans la débrouille qu'on trouve des technique imparable :)
quand j'ai vu ce trailer j'ai tout de suite pensé au fameux carroussel de Philips qui était un plan séquence figé du début à la fin ( même si tournée en plusieurs fois ). Je pesne que GoZ vous a pas mal aidé dans ce projet en terme de workflow, pis le render farm maison a du aider à baisser pas mal les coups de prod surtout pour des rendu à 1h30 l'image. avez vous utiliser des plugins de compositing dans after ( comme EFX render elements, BS compositing ou autre )ou c'est du 100% after effects ?
en tout cas ça donne envie :)
BIJO3 commented on Create and animate a 3D sphere with your videos
on peut aussi boucler les vidéo à l'import ( tout en bas dans la fenêtre d'import/ interpréter le métrage ) bien évidement si y a une image de noir ça marche plus ;)
BIJO3 commented on AI vs. Nature
bravo a duffman :) y aurait pas un petit top trois histoire de voir le deuxième et troisième !
BIJO3 commented on AI vs. Nature
apparemment pas :)
BIJO3 commented on AI vs. Nature
déléguer peut être une bonne chose! le travail d'équipe ( si bonne équipe il y a ) est toujours gage de dépassement de soi et de vision plus large.
Perso je sais pas comment tu gères ton temps entre le taf , ton blog, tes tutos, et la vie de tous les jours, moi j'en chie déjà bien entre la musique et le graphisme et je ne m'occupe pas d'un blog aussi fourni que le tiens :)
bon courage ne lâche pas l'affaire ;)
BIJO3 commented on AI vs. Nature
je me vois en gagnant maintenant Oo
To bug or not to bug. That's the question !!
BIJO3 commented on AI vs. Nature
je pensais que chez moi la vidéo marchait pas ^^ je commençai à m'inquiéter :)
BIJO3 commented on What is it ??
bon toujours pas de vainqueur :)
merci à tous ceux qui ont voté !! un peu rush en ce moment mais j'espère participer à un des prochain contest.
BIJO3 commented on What is it ??
Merci pour le vote ça fait plaisir !!!
pour les shapes c'est de calques de forme avec tremblement avec du wiggle sur le détail :) ensuite je duplique le calque plusieurs fois et je change l'épaisseur du trait (soit via une expression et les index , soit un par un à la main )
allez encore quelques votes !!!
BIJO3 commented on A.I / the bit protein project
Bande son et animation des typo collent bien a l'univers que tu as crée à partir des images, le tout avec une dose de bagout qui me plait beaucoup
" ni trop peu ni trop trop " comme disait l'autre
bonne chance à toi ;)
BIJO3 commented on existence
Vraiment très bien mais j'ai l'impression que tu t'es pas donné à 100% de très bonnes idées mais je reste un peu sur ma faim surtout que je suis persuadé que tu peux envoyer encore bien plus lourd :)
pour le morceau dubstep très bon choix ^^
bonne chance à toi tu es dans mes favoris :)
BIJO3 commented on What is it ??
merci :)
Je suis parti de la musique (musique d'intro de l'album de cosmik connection) pour faire tout le montage et par la suite j'ai éditer la musique pour la rendre plus dynamique ( ajout des parties drum ). J'avais peur que ce soit trop abstrait pour le propos mais après l'avoir montré un peu autour de moi on m'a dit que le son marchait justement bien avec l'univers :) donc j'ai gardé !!
Y a des trucs sympa qui sont ressorti de ce contest et à mon avis d'ici demain le plus lourd va arriver :)
BIJO3 commented on 3D Coverflow preset for After Effects
salut je peux peut être t'aider :) qu'es ce qui marche pas ??